这一篇接着上一篇《十二张牌打法》往下走。上一篇拆的是影子百搭的三种补位形态和整局节奏,这一篇只干一件事:手里那 12 张摆成什么骨架,才能听、能多听、能听实。原书第九编用书内页 98–105(扫描页 p107–p114)把 12 张的牌型按「一副成副 / 两副成副 / 三副成副」分了三层,一共给出 14 种骨架和各自的听张。散着读很容易乱,本篇把它们排成一张可查的表,再用穷举把每一种的听口数和张数都算出来。
一、先立三条口径,否则数字对不上
原书讲听张用的是自然语言——「听张 3、6 万」「听牌只有嵌 8 条」——不给张数。要把 14 种骨架放在一起比较,得先把自己的算法钉死。
1.1 成和式:14 = 12 + 1 + 1
约定成和是12 张实牌 + 1 张影子百搭 + 1 张和牌张 = 14 张 = 四副 + 一对将。百搭不在桌上,是判定用的位置牌,不占墙。所以 12 张局四家手牌共 48 张,牌墙约 136 − 48 = 88 张;本篇按 87 张 计,留 1 张给补花与零头。
1.2 影子百搭是自由张,两种用法都成立
它有两种用法:补副(2、3 配 1 或 4;6、8 配 7;一对配成刻子)和 配将(任意单张 + 百搭配成一对)。第二种最容易被漏掉,但原书在 p98 写得很清楚:「单张 2、5 条或 8 条加上影子百搭可视为一对将」。有些讲法把它限定成「只补副、不配将」,那是把 13 张的将牌规则直接搬了过来;按 12 张自己的定义,它是自由张,落在哪个缺口都算。
1.3 类型数和张数分开记
「听 10 个口」和「听 31 张」是两件事。类型数是听几个点数,张数是有几张牌可摸。本篇张数一律按 4 − 自己手里已有张数 计,不减桌上已见——这是理论上限,实战按明牌往下扣。
二、一副成副:四种骨架
「一副成副」的意思是:手里只成一副(顺子或碰子),剩下 9 张靠一条长连顺去凑。这类骨架听口最宽,是 12 张打法的主力形状。
2.1 一副一将七连顺(3 + 2 + 7):10 种 31 张
例:东东东 + 2万2万 + 2~8条。这是全表听口之最,原书也点明「停张叫牌最多」。
拆法:2~8 条这 7 张,无论抽出 2 条、5 条还是 8 条,剩下 6 张都能拆成两副(抽 2 剩 3、4、5|6、7、8;抽 5 剩 2、3、4|6、7、8;抽 8 剩 2、3、4|5、6、7)。抽出的那张与影子百搭配成将,2万2万 就腾出来当一副;反过来也行——2万留作将,连顺里抽出的单张配百搭成副。两条路互为备份,这是它听口宽的根本原因。
穷举下来,1~9 条每一点数都能和(9 种),再加 2万 本身 —— 手中已有 2 张,只剩 2 张 —— 合计 10 种 31 张。注意这 31 张里有 2 张是 2万:类型多,并不意味着每一型都厚。
2.2 一副一搭七连顺(3 + 2 + 7):5 种 17 张
例:七八九万 + 7、8条 + 1~7筒。同样是一副加七连顺,但剩下那 2 张是搭子不是对子,将牌没了着落,只能靠百搭去配。
听口落在两处:1、4、7 筒(七连顺里抽得出、剩 6 张仍成两副的三个位次),6、9 条(搭子的两面)。5 种 17 张。
这里有个必须记住的细节:七连顺能「抽得出」的位次只有第 1、4、7 张,不是全都行。1~7 抽 1 剩 234|567,抽 4 剩 123|567,抽 7 剩 123|456,都成立;抽 2 剩 1、3、4、5、6、7,那张 1 就是孤张。所以长连顺的「将牌位」是三个固定点,不是七个。
2.3 一副二将五连顺(3 + 2 + 2 + 5):5 种 15 张
例:中中中 + 发发 + 9筒9筒 + 4~8万。两个对子,一个当将、一个靠百搭变刻子,五连顺里再抽一个搭子出去成副。
听 3、6、9 万(五连顺的两面与中间补口)+ 发 + 9筒,5 种 15 张。张数偏薄,原因在对子各扣了 2 张:发只剩 2 张,9筒 也只剩 2 张。原书那句「发财、9筒互为麻将,即可成为碰子」,说的就是两个对子可以互换角色。
2.4 一副一将一搭五连顺(3 + 2 + 2 + 5):5 种 19 张
例:东东东 + 1万1万 + 4、5万 + 2~6筒。将、搭、五连顺各就各位,结构最「正」,也是全表单位类型张数最高的一档(19 ÷ 5 = 3.8 张/类型)。
听 3、6 万(4、5 万的两面)+ 1、4、7 筒,5 种 19 张。原书在这个骨架下还给了两个换搭变体:搭子改成 4、6 万(嵌搭),听 1、4、7 筒 + 嵌 5 万;搭子改成 8、9 万(边搭),听 1、4、7 筒 + 边 7 万。类型数不变,张数掉一档——嵌张和边张都只有一个补口。
三、两副成副:六种骨架
两副在手,剩下的 6 张(或 5 张 + 1 张单牌)就要自己撑起「一副 + 一对将」。这一层是变化最多的一层,也是实战最常停住的形状。
3.1 两副一将双搭子(6 + 2 + 2 + 2):4 种 16 张
例:123筒 + 567筒 + 东东 + 2、3万 + 6、7条。两个两头搭各有两个补口,听起来很宽,实际只有 1、4 万 + 5、8 条:4 种 16 张。
为什么宽不起来?因为将牌被东东占住了,两个搭子必须各自成副,一个都不能借百搭——百搭只有一张,只能帮一个缺口。这正是 12 张的结构约束:百搭要省着用,一张只能补一个洞。
3.2 两副一将双嵌张(6 + 2 + 2 + 2):2 种 8 张
例:123筒 + 567筒 + 东东 + 5、7万 + 7、9条。听 嵌 6 万 与 嵌 8 条:2 种。8 张,是全表最窄的设计,原书直接写「在 12 张牌的打法中,是听牌最少的设计形式」。
它的价值不在等牌,而在提醒:嵌张的风险是双重的——只有一个点数,且四张全在别人手里也不违规(不像两面搭还有两头对冲)。手里出现两个嵌张时,该做的是拆一个、换一个,而不是等。
3.3 两副一将四连顺(6 + 2 + 4):9 种 30 张
例:123筒 + 567筒 + 8条8条 + 3~6万。四连顺只要配上「和牌张 + 百搭」两张,就能拼成两副(3、4、5 + 6、7、8;或 2、3、4 + 5、6、7;或把百搭塞进 6、8 变成 678),于是 1~8 万全部是听张,再加 8条 本身(将牌补实、8条8条8条 成刻子,四连顺抽出单张配百搭作将)——9 种 30 张。
这是 12 张里最被低估的形状。原书用一句话概括:无论单张 3 万还是单张 6 万,只要靠牌成「对子」「嵌搭」「搭子」都能和。它把「滚」的逻辑推到了四张连牌上。
3.4 两副一搭四连顺(6 + 2 + 4):4 种 14 张
例:同上,但把 8条8条 换成 7、8条。差别只有一张,听口从 9 种掉到 4 种:3、6 万 + 6、9 条。
原因是将牌没了。四连顺要「滚」,前提是百搭能空出来;百搭一旦被搭子占住,四连顺就退回成「只能抽单张配将」的两头,听口只剩单钓位(3、6 万)+ 搭子两面。原书的对照写得准:四连顺中的 3 万或 6 万,这时只能看作单钓成将。
3.5 两副一单五连顺(6 + 5 + 1):4 种 14 张
例:123筒 + 567筒 + 白板 + 3~7条。单张白板 + 百搭配将,五连顺 + 和牌张拼两副,因此听 2、5、8 条(五连顺两头的自然延展)+ 白板。4 种 14 张。
原书举的是七连顺版的同一思路,结论是「单钓白板与 1、4、7 筒三面听」——注意这里 1、4、7 还是七连顺的三个将牌位,说明规律稳定:连顺长度决定三面还是两面。
3.6 两副两将一搭子(6 + 2 + 2 + 2):4 种 12 张
例:123筒 + 567筒 + 发发 + 6万6万 + 5、6条。两个对子互相对倒(发与 6万 谁进来谁成刻子、另一个当将),搭子两面补口,听 发 + 6 万 + 4、7 条:4 种 12 张。
张数只有 12 的原因是三个听点全被自己扣过:发 2 张、6万 2 张、4 条 4 张、7 条 4 张。原书的提醒是「无论怎样成和,其中一对必为将」——两个对子里总有一个降级成将,这是它的结构代价。
四、三副成副:四种骨架
三副(9 张)已经在手,剩下 3 张是两个位置:一对将 + 一张牌(或一个搭子 + 一张单牌)。这一层听口最窄,但成和路径最短。
4.1 三副一将单一张(9 + 2 + 1):6 种 19 张
例:123筒 + 789筒 + 东东东 + 9万9万 + 5筒。听 3、4、5、6、7 筒 + 9 万:6 种 19 张,是三副层里最宽的。
机制:单张 5筒 与和牌张 + 百搭能拼成一副(3、4、5;4、5、6;5、6、7;5、5、5),而 9万9万 这时降为将;或者反过来,9万 进来成刻子,5筒 配百搭作将。原书把这个形状单列一条,是因为它最像 13 张的「单钓」,实际却比单钓宽三倍。
4.2 三副一搭单一单张(9 + 2 + 1):3 种 11 张
例:123筒 + 789筒 + 东东东 + 3、4条 + 4万。听 2、5 条 + 4 万:3 种 11 张。搭子两面 + 单张成对,两条路不重叠,所以类型数只有 3。
4.3 三副一嵌单一单张(9 + 2 + 1):2 种 7 张
例:同上,3、4条 换成 7、9条。听 嵌 8 条 + 4 万:2 种 7 张,是全表绝对值最小的一格。
4.4 三副一边单一单张(9 + 2 + 1):2 种 7 张
例:同上,换成 1、2条。听 边 3 条 + 4 万:2 种 7 张。
4.3 与 4.4 类型数和张数完全相同,这是很多人误判的地方——边张和嵌张在张数上是一回事,都是一张四张的中间牌。区别在别处:嵌张的中间牌不会被两头夹死(6、8 的 7 可以来自任何一家任何时机),边张的 3 条只能由 1、2 引出,且 1、2 本身是废张,占着两个位置。所以同等张数下,嵌张优于边张。
五、听口总表:14 种骨架排一排
把上面 14 种按「一副/两副/三副」分层列出,结构式按「成副张数」相加,合计都是 12。
| 骨架 | 结构式 | 听口类型 | 张数 | 张/类型 |
|---|---|---|---|---|
| 一副一将七连顺 | 3+2+7 | 10 | 31 | 3.10 |
| 一副一搭七连顺 | 3+2+7 | 5 | 17 | 3.40 |
| 一副二将五连顺 | 3+2+2+5 | 5 | 15 | 3.00 |
| 一副一将一搭五连顺 | 3+2+2+5 | 5 | 19 | 3.80 |
| 两副一将双搭子 | 6+2+2+2 | 4 | 16 | 4.00 |
| 两副一将双嵌张 | 6+2+2+2 | 2 | 8 | 4.00 |
| 两副一将四连顺 | 6+2+4 | 9 | 30 | 3.33 |
| 两副一搭四连顺 | 6+2+4 | 4 | 14 | 3.50 |
| 两副一单五连顺 | 6+5+1 | 4 | 14 | 3.50 |
| 两副两将一搭子 | 6+2+2+2 | 4 | 12 | 3.00 |
| 三副一将单一张 | 9+2+1 | 6 | 19 | 3.17 |
| 三副一搭单一单张 | 9+2+1 | 3 | 11 | 3.67 |
| 三副一嵌单一单张 | 9+2+1 | 2 | 7 | 3.50 |
| 三副一边单一单张 | 9+2+1 | 2 | 7 | 3.50 |
14 种合计 65 个类型、220 张,平均 4.64 种、15.7 张。跨度很大:最宽的 10 种 31 张,最窄的 2 种 7 张,张数差 4.4 倍。这就是为什么 12 张打法里「组牌」比「打牌」重要——同样的 12 张,摆法不同,成和速度差一个量级。
六、为什么有效:三处复算
6.1 长连顺没有边界损失,四连顺有
七连顺不管落在哪一段,听口都是 10 种 31 张。我把 1~7 条、3~9 条、1~7 筒三种位置都跑了一遍,结果完全一致——因为 7 张连牌的可抽出位次(1、4、7)永远在牌内,不碰到 1 和 9 的墙。
四连顺就差远了,同一副牌换个位置,听口直接缩水:
| 四连顺位置 | 听口类型 | 张数 |
|---|---|---|
| 1~4 万(贴幺) | 7 | 22 |
| 3~6 万(中张) | 9 | 30 |
| 6~9 万(贴九) | 7 | 22 |
写成式子:四连顺起于 X,能和牌的点数落在 [X−2, X+5] 这段里,再截断到 1~9,最后加上将牌那一点:
类型数 = min(9, X+5) − max(1, X−2) + 2
代入:X=1 得 min(9,6) − 1 + 2 = 7;X=3 得 8 − 1 + 2 = 9;X=6 得 9 − 4 + 2 = 7。三条都对得上表。结论很实用:连牌要往中间放,贴边的连牌打七折。
6.2 等牌巡数:把张数换成时间
张数是个静态数,实战里真正影响决策的是「还要等多久」。用 87 张的牌墙做分母,单家视角的平均等牌巡数约等于 87 ÷ 张数(每巡四家共摸 4 张,自己摸到的概率按张数/牌墙线性近似,忽略别人碰吃造成的墙耗差异):
| 骨架 | 张数 | 每巡命中率 | 平均等牌巡数 |
|---|---|---|---|
| 一副一将七连顺 | 31 | 35.6% | 2.8 巡 |
| 两副一将四连顺 | 30 | 34.5% | 2.9 巡 |
| 三副一将单一张 | 19 | 21.8% | 4.6 巡 |
| 两副一将双搭子 | 16 | 18.4% | 5.4 巡 |
| 两副一将双嵌张 | 8 | 9.2% | 10.9 巡 |
| 三副一嵌单一单张 | 7 | 8.0% | 12.4 巡 |
最宽和最窄之间,是 2.8 巡 对 12.4 巡。一局 12 张打法平均也就 10 到 12 巡,也就是说:摆成最窄的形状,这一局基本等不到;摆成最宽的形状,三巡内就有七成把握(1 − 0.644³ = 73.3%)。
6.3 类型数的陷阱:2 万只剩 2 张
最宽的一手(10 种 31 张)里,10 个听点中有 1 个是 2万,而 2万 自己扣着 2 张,只剩 2 张可摸。反过来,最窄的双嵌张(2 种 8 张),两个听点各 4 张,一张没扣。
所以看牌不能只看「几个口」,要看 张/类型 那一列。低于 3.0 的骨架(一副二将五连顺、两副两将一搭子)说明自己把听点扣得太死;高于 3.5 的(一副一将一搭五连顺、双搭子、双嵌张)说明听点干净,但口数可能不够。实战里 「类型数 ≥ 4 且 张数 ≥ 16」是一条可操作的及格线——14 种骨架里有 5 种达标。
七、临场判据:从听口倒推留牌
- 先数成副数,再决定走哪一层。起手一副就往七连顺/五连顺方向养;两副就找四连顺;三副就别再拆,直接找单张配将。
- 连牌越长越好,位置越中越好。七连 > 五连 > 四连 > 搭子 > 嵌张。同等长度,贴边的比中间的少两个口。
- 百搭只有一个洞,别同时留两个缺口。双搭子之所以只有 4 个口,就是两个搭子抢一张百搭。留一个搭子 + 一对将,比留两个搭子宽。
- 单张不是废牌,是「滚」的引信。两副 + 一张单牌,只要单牌能靠上张,就已经听牌;书里说 12 张「两副不成已听三张」,讲的就是这个。
- 对子是双面手:既当将,也当副。配百搭即刻子,降级即将。手里有两对,别急着碰掉一对。
- 出现双嵌张就立刻改形。8 张的听口等于这局放弃;宁可拆一副去做五连顺。
- 听口宽的时候要防「同门占位」。七连顺吃的是同一门 9 个点数,别人手里这门越少你越快;自己把一门清空去做,反而常常卡死。
八、常见误区
- 以为影子百搭只能补副、不能配将。原书 p98 的例子明写「单张 + 影子百搭可视为一对将」。限死它只补副,会把 2.1 的 10 个口算成 9 个,把 4.1 的 6 个口算成 2 个。
- 把「听 10 个口」当成「听 31 张」的同义词。2万 只余 2 张;10 个口的总量其实只有 31 张,「口多」和「牌厚」不是一回事。
- 以为七连顺里随便抽一张都能当将。只有第 1、4、7 张抽得出来。抽错位置,剩 6 张就有一张孤张。
- 把边张和嵌张当成一回事。张数确实一样(都是 4 张中间牌),但边张的引牌(1、2)是废张,占位成本更高,实际弱于嵌张。
- 拿 13 张的听牌标准算 12 张。13 张要四副 + 将,12 张是「三副 + 将 + 一个缺口」,差一副就听牌,按 13 张判会一直以为自己还差得远。
- 三副在手还继续调形。三副已是最短路径,此时拆一副去追口数,等于把 4.6 巡重新推回 10 巡以上。
- 把「四连顺」当成普通搭子。四连顺 + 百搭 + 和牌张能拼出两副,是 12 张里唯一能「一张牌顶两副」的形状,价值远高于同长度的两个搭子。
九、FAQ
Q1:为什么成和式是 12 + 1 + 1,而不是 13 张?
因为影子百搭不占手牌。玩家手里 12 张实牌,判定时凭空多出一张万能牌,再摸到和牌张就是 14 张。这也是 12 张局牌墙比 13 张厚 4 张的原因:四家各少一张。
Q2:同一副牌,为什么原书说听 5 张,我算出来只有 4 张?
多半是那一对将的位置不同。2.4 的骨架里,将牌若占住五连顺的头(1~5 筒),筒子的三面听会被压成两面,类型数从 5 掉到 4。听口对位置敏感,是 12 张的常态——所以本篇所有数字都标了具体牌例,换牌例就要重算。
Q3:为什么七连顺听 10 个口,而六连、五连就不行?
三个将牌位(1、4、7)需要 7 张连牌才凑得齐。六连只有两个位次,五连只剩一个半,四连则完全没有——所以 2.1、2.4、3.5 三档之间的落差不是渐进的,是台阶式的。
Q4:四连顺为什么会「滚」出 9 个口?
四连顺 4 张 + 和牌张 1 张 + 百搭 1 张 = 6 张 = 两副。四张连牌的可拆法极多(对子、嵌搭、两面搭都能接),所以从 X−2 到 X+5 这一整段都能拼出两副,只剩贴边被截断的两个口。
Q5:三副在手,单张到底该留哪一张?
留中间张(3~7)。4.1 的算例里,单张 5 筒能听 3、4、5、6、7 五个点数;换成单张 1 筒,只剩 1、2、3 三点,且 1 筒自己扣着,实际只有 6 张。
Q6:听口多就一定先和吗?
不一定,但方向明确。听口决定的是「每巡命中率」,还和别家听口重叠、明牌扣张有关。10 种 31 张的骨架在四家都没听时优势最大;一旦两家对撞同一门,31 张可能实际只剩十几张。所以听口宽的时候更要看桌面。
Q7:这套骨架表能直接搬到 13 张吗?
不能。13 张要四副 + 将,多一副就多一个缺口,所有连顺的「抽出位次」都要重算。本篇的 14 种骨架是 12 张专属结构,混用会把听口算多。
十、出处与口径
- 原文依据:原书第九编「十二张牌的打法」(二)组牌技术及听张形式,书内页 98–105,扫描页 p107–p114;含图 110 至图 123 共 14 幅例牌,分「一副成副(4 种)/两副成副(6 种)/三副成副(4 种以上)」三层。
- 书中原始结论(本篇只转述、不引原文段落):一副一将七连顺「停张叫牌最多」,可听 2 万与 1~9 条;一副一搭七连顺听 1、4、7 筒与 6、9 条;一副二将五连顺听 5 张(发、9 筒、3 万、6 万、9 万);一副一将一搭五连顺听 1、4、7 筒与 3、6 万;两副一将双嵌张「是听牌最少的设计形式」;两副一将四连顺实听 8 条或 1~8 万。
- 本篇复算均为自行推算,非书中原文:听口与张数由穷举程序逐张验证(12 张实牌 + 1 张自由百搭 + 1 张和牌张,判定四副 + 一对将),14 种骨架的听点名与书中列举完全吻合;平均 4.64 种/15.7 张、四连顺公式 min(9, X+5) − max(1, X−2) + 2、87 ÷ 张数 的等牌巡数、35.6%/73.3% 的命中率,均为本篇计算。
- 简化说明:张数按「4 − 手中已有」计,未扣桌上明牌与对手扣牌;命中率按牌墙线性近似,未计吃碰杠对墙耗的影响;平均等牌巡数假设四家均未听牌。实战数值会有偏差,方向不变。
- 整理日期:2026-10-24。12 张牌属历史地方打法,各地对固定百搭的替代张、混子是否剔除的约定不同,实战以本地规矩为准。

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