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加码要「级距增加」,不是「倍数增加」

第二章后半(印刷页 112–117)只讲一件事:赢了之后怎么办。作者给的答案是一张阶梯表,而不是一句「赢了就加」。

升级阶梯:+4 进二星,+18 进八星

累计盈利到门槛才升一级,这是 C 投的全部机关(印刷页 112):

累计盈利 升到 五次筹码 满仓最坏
+4 二星级 (2)(2)(3)(4)(5) −16
+6 三星级 (3)(3)(4)(5)(6) −21
+8 四星级 (4)(4)(5)(6)(7) −26
+10 五星级 (5)(5)(7)(9)(10) −36
+12 六星级 (6)(6)(8)(10)(12) −42
+14 七星级 (7)(7)(9)(12)(15) −50
+16 八星级 (8)(8)(10)(15)(20) −61

他也给了保守版本:+4 时可以先不升,「等到(+6)時再來換成『二星級』也是可以。好處是如果遇到(−4),還有(+2)可以留下,心理上會比較踏實」(印刷页 112)。这一档整体后移一位:+6 二星、+8 三星……+18 八星。

稳健投注的四条规矩

印刷页 113 把整套节奏压成四点:起手用 A 或 B;赢到某个数目必须加码,因为「當你贏的籌碼達到某個程度,就必須以『風險集中法』靠著短短幾次的成功,博得後面賭局的本錢」;不能一路平注,因为「百家樂不能以從頭到尾都沒有高低起伏的下注方法,贏得最後的勝利,如果賭客總是以『平注方式』,每注都在 12 之間來來回回,到最後一定是白忙一場」;以及加码必须按事先规划,「胡亂加碼,卻是賭客難以逃過賭場毒手的致命傷」(印刷页 113)。

一小局 5 次,一大局 20 次

小节与大局的关系,是他把节奏落地的方式:

「四個小局為一個大局,總共二十次,如果在中途碰到停損點,就必須打住離場。」(印刷页 114)

而且跨场次续算——「比如說:上一場你離開時是(−8),這次進場又輸掉(−4),那麼一場的停損點(−12)已到,離場!」(印刷页 114)。目标仍是那句老话:「其目的就是要讓賭客進退有個依據,有個穩定的節奏,不至於有時一玩就停不下來,有時又走走停停,毫無章法」(印刷页 114)。

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