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百家樂贏錢四大方法:前三個讀歷史紀錄,第四個讀剩牌(印刷頁 44–48)

《百家樂勝經》第三章只有五页(印刷页 44–48),却做了一件比教打法更实用的事:把市面上的方法先归成四类,再用一副四十张牌筛掉其中三类。这一章没给下注法,它给的是排除法。

一、四个方法摆在一起,只有一个能用数字验算

分类很短:看路法、注码法(打缆)、明灯法、算牌法。前三个各占两三行,第四个只有一句——「這是最科學的方法,也是目前所知的正確打法!」(印刷页 46)。这不是修辞。同一章末尾他又补:「很明顯的,在剩牌不多的情形下,只有算牌法(或記錄全部的牌知道剩下的牌)才能夠找到最好的下注策略。」(印刷页 48)

口径先摆正:书里说「最科学」,意思是四个里唯一有可复算依据的那个,不是用了就赢。第四章的算牌表把优势上限压到 +0.055%(另篇已拆),作者本人也没把「科学」当「必胜」。判断标准只有一条——信息从哪里来:看路来自已开出的牌,注码来自自己的输赢,明灯来自别人的运气,算牌来自剩下的牌。前三个读「过去」,第四个读「还剩下什么」。赔率底座见百家樂规则与注位总览。

二、看路法:书里只给了三个例子

「看路法就是觀察已開出的牌的規律,例如:連開 BBB,則選擇下 B;連開 PPP,則選擇下 P;開 BPBP,則下 B。」(印刷页 45)

三个例子对应长龙(BBB、PPP)与单跳(BPBP),是赌场里最常见的两种「路」。要留意动词是「觀察……規律」,不是「驗證」:规律在这里是描述而不是预测,三条例子在真实牌局里都有大量反例,书里一个没给,因为这一节只是定义名词。把「连开七把庄」当成下一把的信息,等于把描述当推断。

三、注码法:输一下二,输二下四

「輸了加注追輸或贏了加注追贏,例如輸一下二,輸二下四。」(印刷页 45)

这一条不改选边,只改下注尺寸。追输结构是 1、2、4、8:连输四把累计投入 15 个单位,第五把要下 16 个单位才回本,这正好是赌桌上限和本金同时卡住的地方。追赢(赢了加倍)问题相反:注码在赢之后变大,输的时候也不小。两种写法都不改每手期望,只改你活到第几把;被改掉的是局数与时间成本,见局数与成本。

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