很多人以为百家乐就是比大小,发两张牌,谁更接近九点谁赢。真正坐下来玩过几局的人才知道,百家乐的补牌规则远比表面复杂。百家乐一般用八副牌,洗牌后八副牌全部放进发牌箱里。庄家和闲家每局至少会收到两张牌,但不超过三张。第一张和第三张牌发给闲家,第二张和第四张牌发给庄家。至于要不要补第三张牌,完全由补牌规则决定,玩家没有选择权。这一点和二十一点不同,二十一点玩家可以决定要不要牌,百家乐则是荷官按照固定规则机械发牌。
补牌规则是百家乐的核心。闲家是否补牌,取决于其前两张牌的总点数。如果闲家前两张合计为0至5点,必须补第三张;如果是6点或7点,则不补;如果是8点或9点,称为例牌,直接决定胜负,庄家也不补牌。庄家的补牌规则更复杂,它不但要看自己的点数,还要看闲家有没有补牌,以及闲家补的第三张牌是什么。如果闲家不补牌,庄家点数0至5补牌,6至7不补。如果闲家补牌,庄家则根据自己点数和闲家的第三张牌决定是否补。这套规则是百家乐庄家胜率略高的原因,也是算牌法能够成立的基础。
点数计算很容易理解。Ace算作1点,2到9按牌面点数计算,10、J、Q、K都算作0点。所有牌点数相加,只取个位数。比如8加9等于17,算7点;4加5等于9,算9点;10加Q等于20,算0点,也就是baccarat,百家乐里最小的点数。0点并不少见,尤其当牌堆里大牌多的时候。很多新手看到自己0点,以为输定了,但闲家0点会补牌,补一张牌后可能变成6、7甚至9点,所以0点开场并不绝望。庄家0点同样有机会。这就是百家乐的戏剧性。
发牌与补牌的组合,造成了庄闲胜率的细微差别。经统计,八副牌下庄胜率约45.86%,闲胜率约44.62%,和局约9.52%。庄家因为补牌规则的优势,胜率略高,所以押庄赢钱要抽5%的水。算牌法正是利用剩余牌堆中不同点数牌的分布,来判断庄闲胜率的微小变化。为什么4和5影响大,10和JQK影响小,都和补牌规则有关。比如4这张牌在闲家补牌时可能是关键张,会改变庄家的补牌决策。算牌者给每张牌赋予一个值,通过累积计算剩余牌对庄闲的偏向。
百家乐和二十一点的算牌有一个本质区别。二十一点算牌是算大小牌比例,当大牌多时对玩家有利,玩家可以增加注码。百家乐算牌则是算庄闲的胜率变化,而且这个变化幅度非常小。二十一点的算牌优势可以达到1%到2%,百家乐算牌的优势通常只有百分之零点几,甚至更低。加上百家乐用八副牌且频繁洗牌,实际能利用的机会不多。所以,百家乐算牌法更多是理论上的技巧,实战中难以稳定获利。但了解算牌原理,能帮助你更深刻地理解百家乐的概率结构。
补牌规则中还有一个重要概念:例牌。如果闲家或庄家前两张牌是8点或9点,直接分出胜负,不再补牌。这就是为什么百家乐被称为“天然”的游戏,例牌的出现频率约16%左右。例牌不经过补牌,所以算牌者对例牌的出现概率也有研究。比如剩余牌堆中小牌多时,出现例牌的概率可能略有变化,但这些变化非常微弱。普通玩家不需要掌握到这种程度,知道例牌存在,能帮助你理解为什么有时庄家0点也能赢。
百家乐的赔彩规则和补牌紧密相关。庄赢通常赔0.95,闲赢赔1,和局赔8或9,取决于赌场。近年来澳门很多赌场加入了“幸运六”,玩家可以在下注庄闲的同时,额外下注庄或闲能否以6点取胜。幸运六的赔率通常较高,但实际出现概率低,赌场优势很大。了解赔彩规则,能让你避免被高赔率诱惑。
发牌顺序也值得注意。第一张给闲家,第二张给庄家,第三张给闲家,第四张给庄家。补牌时,闲家需要补牌则发第五张给闲家,庄家需要补牌则发第六张给庄家。这个顺序在某些算牌模型中用于追踪牌张消耗,但普通玩家只需要知道结果即可。很多玩家喜欢押闲,因为闲家先补牌,有一种主动感,但最终结果还是由规则决定。
有人说百家乐很简单,两三张牌比一下就是。玩的过程中才发现,虽然像做判断题,但中这百分之五十的机率有时候都困难。补牌规则增加了这种不确定性。你无法控制发牌,只能选择押哪一边,以及押多少。算牌法试图在随机中寻找一丝规律,但它的作用微乎其微。对普通玩家来说,掌握补牌规则的主要价值在于,你能看懂牌局,不会被“为什么闲家6点还补牌”这种问题困扰。
最后提醒,百家乐归根结底是概率游戏,庄闲胜率接近,但庄家优势始终存在。补牌规则决定了庄家略占便宜,所以押庄是数学上的较优选择。算牌法可以研究,但不要指望它带来稳定盈利。
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