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六博与塞戏:麻将牌形的源头

讨论麻将起源的文章很多,但真正能拿出实物和文献对照的并不多。1978 年山东北部出土的一组战国陶俑,把这个问题拽回了可以验证的层面:两俑对面而坐,中间摆着一块棋盘,盘上十二枚方形棋子。考古学家判定,这就是六博。这篇文章不是复述传说,而是把「六博—塞戏—博牌—麻将」这条链上能核实的环节拆开,并顺手算几个牌桌上的数字。

一、六博是什么:六根箸、十二枚棋子、一块楇

六博是春秋战国到汉唐之间最流行的棋戏之一,玩法是「先投箸,后行棋」。汉人王逸注《楚辞·招魂》说得最干脆:「博,齿也。投六箸,行六棋,故为六博。」一句话点明了三件事——用六根箸投掷决定行棋,每人六枚棋子,所以叫「六博」。

它的器物构成,与现代麻将的对应关系比想象中近:

六博器物 形制 今天对应的东西
楇(棋盘) 正方形木板,划方格,红漆点四个圆点 牌桌与「位」的概念
棋子 骨制,长方形或方形块状,红黑两色,有的直接以方圆区分阵营 麻将牌的块状牌形
箸 半片竹管,中空填金属,两端铜丝勒紧,截面呈半圆柱多面体,各面刻不同标记 骰子(色子)

箸是这里面最关键的一件。它不是圆球,而是一个多面体,每个面上刻的记号不一样,用手一掷,落在正面的结果自然不同。这种「用多面体随机产生一个可读结果」的结构,就是骰子的雏形。

二、塞戏:不投箸的那一支

与六博并行的还有「塞戏」,古人用一句话区分两者:「投琼曰博,不投琼曰塞。」掷琼(也就是箸)的是博,不掷的是塞。塞戏更接近纯棋类,靠计算而不靠运气。

值得注意的是「琼」这个字。《说文》系统里它本指美玉,汉代以后被用来指掷具,说明掷具的材质已经从竹木升级到玉石——这正好对上了今天骰子的骨石质地。换句话说,从竹管箸到玉石琼,中间隔着的不是玩法变化,而是工艺变化。

六博的地位有多高?《史记·苏秦列传》里苏秦游说齐宣王,形容临淄的富庶用的是「无不吹竽鼓瑟、弹琴击筑、斗鸡走狗、六博蹋鞠」——六博和音乐、斗鸡并列,是城市生活的标配。《史记·滑稽列传》写淳于髡,说每逢集会「男女杂处」,一边饮酒一边博戏;《后汉书·梁冀传》说这位权贵「少为贵戚,逸游自恣」,擅长六博。李白也写过「有时六博快壮心」。从战国到唐,一千多年里它一直是主流娱乐。

三、宋元转折:从棋到牌,牌数变成 56 与 64

真正的分水岭在宋元之间。这一时期的记录显示,博子数量增多、谱式多变,玩法从「棋牌合一」逐渐蜕化为纯牌戏。宋元之际「牌」与「排」通用,《颖谱》给了一个极清楚的说明:

「排者,聚六子于盘中,纵而横之,以成排也。分掷六色为骰,联而二之,三而排之,而谱成。」

这段话里藏着麻将的骨架:先掷骰定色,再把两张或三张博子「相联」或「相排」组成新的谱式。两张相联、三张相排——这正是后来「对子」和「顺子」的思维原型。

牌数也开始固定下来。宋元之际的博牌增至 56 张或 64 张,构成如下:

牌类 张数 说明
碎金 2 牌面无色,类似今天的「白皮」
单色牌 12 单一标记色
双色牌 12 双色标记
杂色牌 30 多色混记
合计 56 另有一说增补 8 张,凑 64

56 + 8 = 64,正好凑「八八六十四」之数,于是被附会成:碎金代表太极、单色代天、双色代乾坤、杂色代诸卦。同一时期,六面体骰子出现了——五面刻数目,一面空白;或者五面画彩,一面留本色。「色子」这个叫法就是这么来的。

四、为什么这套考证对打牌的人有用

有人会问:知道三千年前有六博,跟今天怎么打牌有什么关系?至少有三处是直接可用的。

第一,解释牌形。很多人以为麻将牌做成厚方块是为了立在桌上好看,其实骨制长方形棋子的传统在六博时代就定了型,牌形是器物惯性的延续,不是设计选择。

第二,解释术语。宋元博戏把组合成功叫「合」,把配套叫「搭辔」。《颖谱》讲博戏之法是「四同之外,以二合之」——四张相同之外,再用两张凑成一组。这句话放到今天,几乎就是「刻子 + 对子」的规则描述。麻将里的「搭子」一词,源头就在这里。

第三,帮你识破伪史。网上流传最广的两种说法是「韩信发明麻将」和「郑和下西洋发明麻将」。这两种说法都拿不出一件实物、一条同时代文献,而六博有陶俑、有棋盘、有王逸的注、有《史记》的记载。判断一条起源说法靠不靠谱,标准只有一个:有没有可断代的实物,或者同时代的文字。

五、能算的部分:64 这个数字是怎么来的

《颖谱》说「分掷六色为骰」,六博用六根箸。假设每根箸只有「刻记朝上」和「空白朝上」两种可辨结果,那么六根箸一次投掷的全部可能结果是:

2⁶ = 64

六十四种组合。这个数字和宋元博牌的 64 张、和「八八六十四卦」,三条线在这里重合了。需要说清楚:这是本文的推演,不是史料原文——书里只写了「合八卦八八六十四之数」,没有说是从 2⁶ 推出来的。但从掷具的组合数,到牌张的总数,再到数术的解释系统,三者能对上一个整数,至少说明 64 这个数不是随手定的。

再看宋元《六博谱·除红谱》记载的胜负判定:三枚骰子,13 点至 18 点为胜,8 点以下为负。三颗六面骰共有 6³ = 216 种等可能结果,各点数的组合数如下:

点数区间 组合数 概率 判定
3–7 点 1+3+6+10+15 = 35 35/216 ≈ 16.2% 负
8–12 点 21+25+27+27+25 = 125 125/216 ≈ 57.9% 未定
13–18 点 21+15+10+6+3+1 = 56 56/216 ≈ 25.9% 胜

胜区 25.9%,负区 16.2%,中间区占了将近六成。这套规则的设计意图很明显:让大多数投掷「不结算」,把胜负推迟到下一轮,从而延长一局的时间。任何带骰子的牌戏,本质都是这个结构——随机只负责分配起手,胜负要靠后面的组合决策拉开差距。麻将把这一点做到了极致:136 张牌里,起手 13 张的随机性只决定起点,真正决定输赢的是后面十几巡的取舍。

顺便把 136 这个数也对上:34 种牌 × 4 张 = 136 张。和宋元的 64 张相比,牌种翻了一倍还多,但「每种四张」的对称结构反而更整齐了。从 56 到 64 到 136,变的是规模,不变的是「有限牌种 + 固定重数」这个底层设定。

六、常见误区

  • 把六博当成麻将的直系祖先。原书的措辞很谨慎——「麻将的牌型和骰子在六博之中已经初露端倪」。这是元素的延续,不是同一个游戏的线性演化。中间还隔着叶子戏、马吊牌好几个环节。
  • 把《楚辞》的「六博」理解成六颗骰子。王逸注写的是「投六箸,行六棋」,六首先指棋子数。箸是六根,棋子也是六枚,两个「六」叠在一起才叫六博。
  • 以为「白皮」是近代才有的。宋元博牌里的「碎金」已经是一张牌面无色的牌,功能上就是白板的前身。
  • 把「合八卦」当科学解释。那是宋元人的数术附会,属于当时的解释框架,不是设计图纸。今天引用它,只能作为「当时人怎么理解」,不能作为「麻将为什么是 136 张」的证据。
  • 拿小说和影视当史料。「郑和发明麻将」最早出现在晚近的通俗读物里,找不到明代同时期文献支撑。

常见问题

六博现在还玩得到吗?

规则没有完整传下来。出土的只有棋盘和棋子,行棋细则依赖《古博经》一类残篇和汉画像石推测,各家复原规则并不一致。所以今天见到的「六博复原玩法」都是现代拟构,不是原版。

麻将里的骰子直接来自六博的箸吗?

结构上是的:从半圆柱多面体的箸,到汉代的玉石琼,再到宋元的六面体色子,是一条材质和面数逐步规整的线。但今天的六面骰是长期多源演化的结果,不能说是某一件器物的直系后代。

为什么古人要在牌数上凑 64、凑八卦?

因为数术提供了一套现成的合法性叙事。把牌数和卦象对应起来,牌戏就不只是玩物,而带上了「合于天道」的意味。这和今天给产品编一个「源于传统」的故事,是同一种心理。

学这段历史,对提高胜率有帮助吗?

对胜率没有直接帮助,对判断有帮助。知道「每种牌四张、牌种有限」这个结构是从宋元一路继承下来的,你就会更自然地用剩余张数去算概率,而不是凭感觉等牌。

出处

本篇为原创改写,史实与引文依据方牧、凡石《中国牌——麻将的打法与技巧》(北京体育学院出版社,1987)第一章第一节「六博和塞戏」,第 1–3 页;其中引《史记·苏秦列传》《史记·滑稽列传》《后汉书·梁冀传》《楚辞·招魂》王逸注,及宋元《颖谱》《六博谱·除红谱》的转述。1978 年山东出土陶俑的记述亦来自该书。文中 2⁶ = 64 的推演、三骰 216 种组合的概率表为本文自行计算,未见于原书,属于分析而非史料。相关:麻将、麻将玩法、麻将概述。

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