轮盘玩法里有种方法名字听起来很老派,叫奥斯卡碾磨法。它诞生的年代可以追溯到上世纪六十年代,那时第一台电脑刚刚出现,有人用IBM 790对轮盘进行了28万局的模拟测试,结果据说相当成功。当然,那次测试是在极大的经济储备下,靠着电脑“铁的神经系统”完成的,普通人没有那样的条件。但奥斯卡碾磨法本身,却是为普通玩家设计的,它最大的特点就是不冒险,慢慢磨,像石磨一样一点一点把利润碾出来。
这套方法的规则很简单,只押颜色,红或者黑。起步押1美金。如果赢了,这一组马上结束,开始新的一组。如果输了,下一局继续押1美金,不增加。只有当你赢了之后,下一局才多押1美金。也就是说,你只在赢的时候加注,输的时候保持原注。一直这样继续,直到你不加为止。这里的“不加”指的是达到你预设的目标,或者你决定停止。重点在于,当你结束一轮输掉的组之后,就回到起始的1美金,重新开始。你只需要保持1美金上加的趋势,没有必要去冒险。
我们通过一个例子来理解。假设你押红色,第一手押1美金,输了,记录-1。第二手继续押1美金,赢了,回到0。第三手押1美金,输了,-1。第四手押1美金,输了,-2。第五手押1美金,输了,-3。第六手押1美金,赢了,-2。这时候你赢了一手,按照规则,下一手应该多押1美金,所以第七手押2美金。如果第七手赢了,你变成0或+1(取决于前面累计)。第八手押1美金,输了,-1。第九手押1美金,赢了,回到0。第十手押1美金,赢了,+1。这样一组结束,你赚了1美金。看起来折腾了半天只赚1美金,但这就是奥斯卡碾磨法的特点:不贪,每轮只追求微小的利润。
因为这套方法依赖于颜色投注的接近50%胜率,选择一个单零轮盘能降低赌场优势。
奥斯卡碾磨法的核心思想是“在赢的时候进攻,在输的时候防守”。它不像马丁格尔那样在输的时候加倍,也不像斐波那契那样按数列递增。它只在赢了一手后,才把注码提高1单位,而且一旦达到每轮赚1单位的目标,就立刻回到1单位重新开始。这种设计让资金波动非常平缓,即使连续输很多手,注码也始终维持在1单位,不会出现指数级增长。很多人喜欢这种“慢慢磨”的感觉,因为它不会让人心跳加速,适合那些只想在轮盘上消磨时间、同时尽量减少亏损的玩家。
但这套方法的缺点也很明显:盈利速度极慢。你可能玩几十手,才赚到几个单位的利润。如果遇到长时间拉锯,可能一直在盈亏平衡线附近徘徊,让人感到乏味。不过,对于那些经历过马丁格尔爆仓的玩家来说,奥斯卡碾磨法的稳定反而是一种安慰。它不会让你一夜暴富,但也不会让你一夜破产。
奥斯卡碾磨法还有一个容易被忽略的细节:它没有固定的止损点,但通过每轮只赚1单位就结束的设计,实际上限制了单轮的盈利,也间接限制了亏损。因为你不会在赢的时候继续加注到很高的级别,最多在达到目标前加几次注。如果达到目标前又输了,你又会回到1单位重新磨。这种自我限制的机制,让资金曲线呈现出一种锯齿状缓慢上升的形态,而不是大起大落。
当然,任何轮盘策略都无法改变负期望,奥斯卡碾磨法也不例外。它的温和只是让亏损来得更慢,并不能保证长期盈利。所以,使用这套方法时,仍然需要设定一个总的止损和止盈,比如亏损达到本金的20%就停,盈利达到10%也停。
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