助攻是掼蛋里最难打好的位置:你要做的事全都「不划算」——拆自己的牌去拦对手、把好牌送给对家、放弃自己的名次。但结算表告诉你,这些不划算换的是整队 +3 而不是 +1。
一、助攻的四件事
| 任务 | 判断条件 | 代价 |
|---|---|---|
| 拦对手的牌权 | 对手报牌后拿到牌权,或连续两圈在推进 | 拆自己的结构,用掉大牌 |
| 给主攻送牌 | 主攻刚接过某种牌型 | 送错方向等于白送牌权给对手 |
| 给主攻让路 | 主攻已经抢到牌权 | 无(不抢就是配合) |
| 牺牲自己的名次 | 主攻能走完、你还差好几手 | 个人名次,但队伍升级更高 |
二、什么时候必须自己顶上去
助攻不等于永远退让。三种情况要立刻转主攻:
- 主攻被压死:他连续两圈拿不到牌权,牌型可能被看穿。你不接手,这一副就结束。
- 主攻已经走完:你成了唯一能推进的人,接手就是唯一的赢法。
- 你手里正好有一手能走完:此时名次价值高于分工,先走。
三、送牌的三个方向
| 主攻的状态 | 送什么 |
|---|---|
| 刚接过三带二 | 继续送三带二 |
| 一直不出顺子 | 不要送顺子(他接不上) |
| 剩 1~2 张 | 送单张或对子,别再送多张型 |
第二行是最容易犯的错:「他缺这种牌型」意味着「他接不住」,不是「他想要」。送牌的方向只能由他接过的牌型决定。
四、助攻的牌怎么留
- 留一张能拦牌的大牌:比如一张级牌或 A,专门用来拦对手的收尾。

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