前面两节讲的都是「怎么码、怎么记」。这一节换一种讲法:不列手法,只解剖牌例。八个战例,每一个都同时用到两到三种手法,而且真正的胜负点往往不在码牌本身,而在码完之后对牌墙进度的判断。
先把结论放前面:码牌的技术含量,一半在摆牌,一半在知道自己那 17 墩会在第几巡被摸到。摆得再精巧,兑现窗口落在手牌成型之后,等于没摆;摆得一般,但时机卡准,反而能直接和牌。下面先算清楚这个窗口,再逐局复盘。
一、先算账:你的 17 墩在第几巡出现
一副 136 张,四人各码一侧 17 墩、每墩上下两层,全场就是 68 墩、136 张。发牌阶段每人 13 张、庄家 14 张,共 53 张,约合 26.5 墩;剩下 83 张要摸,平均每人约 20.75 张。
关键在于摸牌的层级是一墩两层:先摸上层,再摸下层,然后才移到下一墩。所以每摸两张,牌墙前进一墩;四个人各摸一次算一巡,一巡正好消耗两墩。
用这个换算去查任何一段牌墙:
| 你那 17 墩的起点在第几墩 | 大约第几巡开始摸到 | 还能用几巡 | 适合的牌型阶段 |
|---|---|---|---|
| 第 27 墩(发牌刚结束处) | 第 1 巡 | 约 8 巡 | 牌很散,做长线 |
| 第 35 墩 | 第 5 巡 | 约 8 巡 | 标准位置,最好用 |
| 第 43 墩 | 第 9 巡 | 约 8 巡 | 一向听、二向听 |
| 第 51 墩 | 第 13 巡 | 约 8 巡 | 只听牌、等最后一张 |
| 第 59 墩(最末端) | 第 17 巡 | 约 8 巡 | 多数牌局已经结束 |
换算公式只有一句:开始巡数 ≈(段起点墩 − 27)÷ 2 + 1。前提是发牌正好吃掉 26 墩半、每巡消耗两墩。换桌型、换地区(有的地方发牌时多抓一圈)会差一巡,但量级不会变。
这张表解释了后面好几个牌例里那句看似无意义的交代——「牌已摸到自家牌墙的最右端」。它在说的是:你的设伏即将兑现,或者已经彻底错过。
二、战例一:五对半的手牌,为什么只能舍 6 饼
手牌已经五对(10 张),剩下三张散张是 6 饼、7 饼、红中各一张,加上刚摸进的第 14 张。牌型方向已经锁死在七小对,唯一的问题是下一张舍什么。
三张散张的价值完全不同:
| 散张 | 状态 | 舍出的代价 |
|---|---|---|
| 7 饼 | 自己在牌墙上设了伏,一两墩之内就能摸到 | 扔掉等于把已经付过成本的设伏作废 |
| 红中 | 生张,场上没人打过,箭牌 | 直接点炮风险;七小对还需要它成对 |
| 6 饼 | 外侧还有 3 张,但自己不靠它 | 最低,别人拿了也只是搭子 |
舍 6 饼,下一巡摸进 9 条,再舍;再下一巡自摸 7 饼,七小对和牌。整个过程没有一次「赌」,两次舍牌都是把牌墙上的设伏保护到兑现。
算一下这个选择到底值多少。手上两张单张(7 饼、红中)各剩 3 张在外,有效牌 6 张;未知牌按 70 张估:
| 窗口 | 至少摸到一张的概率 | 公式 |
|---|---|---|
| 1 巡 | 8.6% | 6 ÷ 70 |
| 2 巡 | 16.5% | 1 −(64 × 63)÷(70 × 69) |
| 3 巡 | 23.8% | 1 −(64 × 63 × 62)÷(70 × 69 × 68) |
纯概率看,两巡内成对的期望不到两成。真正把它抬上去的是牌墙设伏——7 饼明确落在自己门前一两墩内,等于把那 3 张有效牌里的 1 张从「随机」变成了「预约」。码牌在这里的作用不是提高概率,是把概率的方差压掉。
三、战例二:庄家自己码的墙,往往是最差的位置
这一局庄家两次掷骰报出 9 点和 8 点,合计 17 点。按「合计除 4 取余定方位」的常见规矩,17 = 4 × 4 + 1,余 1,配牌从上门第一墩起算(各地起数方位差一位,不影响下面的推算框架)。
结果很清楚:牌墙按上门、对家、下家、庄家的顺序被消耗,庄家自己码的那 17 墩落在第 52 至 68 墩,也就是最末端。按第一节的表,这些牌要到第 13 巡之后才会被摸到。
第 7 巡时的处境:手牌已经可以报听,桌上还剩两家的牌墙。庄家选择单钓 2 饼,理由是链条式的:
| 推理步骤 | 依据 | 结论 |
|---|---|---|
| 3 饼全在自己码的墙里 | 码牌时把 3 饼拢到自己这侧 | 别人拿不到 3 饼,2 饼不可能成 2-3-4 顺子的嵌张 |
| 牌河里没有 2 饼 | 桌面可见 | 2 饼不在已打出的牌里 |
| 自己墙里也没有 2 饼 | 码牌时的记忆 | 2 饼只能在别人手上成对/刻,或者在下家牌墙里 |
| 此刻正好摸下家的牌墙 | 牌墙进度 | 单钓 2 饼的兑现窗口就在眼前 |
这不是玄学,是把「已知的 34 张」从可能空间里排除掉。136 张里,你已经掌握了自己码的 34 张的构成,剩下 102 张的分布就比对手清楚得多。单钓一张牌时,这种排除法的价值最大——候选只有 4 张,排除掉自己墙里的,等于把 4 个候选砍成 0 到 4 个。
四、战例三:用一张 8 饼买下家一巡
第 10 巡,下家已经报听,牌墙接近自己设伏的位置。手牌里有 7、8、9 饼的顺子,而牌河已经躺了 2 张 7 饼、3 张 9 饼,8 饼一张未现。
先看这组数字说明什么。7 饼共 4 张,2 张在河里;9 饼共 4 张,3 张在河里;8 饼 4 张全在外。7、9 饼几乎打尽,说明拿到它们的人手里大概率在凑搭子——而 7 饼和 9 饼之间只差一张 8 饼。场上对 8 饼的需求是被 7、9 饼的分布顶高的。
所以舍 8 饼:
| 结果 | 概率量级 | 对牌局的影响 |
|---|---|---|
| 有人碰 8 饼 | 中高(7、9 饼已几乎打尽) | 碰牌者跳过摸牌,摸牌序列错位,下家那一摸被推后 |
| 无人碰,被吃或流局 | 中 | 损失一副顺子,但手牌并未破型 |
| 点炮 | 低(8 饼是中张,听 8 饼的嵌张才有风险) | 不划算,但此时下家已听,本来就在赌 |
牌局的实际走向是:对家喊碰,摸牌顺序被改写,下家原本必得的那张 3 条被跳过,气得大叫。这一手的价值不在「骗到了碰」,而在用一次舍牌买下了摸牌序列的一格错位。这一点在下一节会变成可复算的机制。
五、战例四:两面 6 张,为什么反着去听嵌张 4 张
手牌整齐,第 7 巡就能报听。两个选择:听 4、7 条两面,待牌 6 张;或者听嵌 8 条,待牌 4 张。常规答案是两面,牌效高 50%。这一局选了嵌张,两巡之后自摸和牌。
理由藏在上一局:对家上一局明杠过 8 条,四张 8 条当时全在对家手上;洗牌之后,牌墙又正好摸到对家门前那一段。
把它变成可比较的数字。未知牌按 70 张算:
| 选择 | 待牌 | 单巡命中 | 这需要多大的局部密度才划算 |
|---|---|---|---|
| 两面 4、7 条 | 6 张 | 8.6% | 基准 |
| 嵌张 8 条(均匀分布) | 4 张 | 5.7% | 不划算 |
| 嵌张 8 条(该段密度 1.5 倍) | 等效 6 张 | 8.6% | 打平 |
| 嵌张 8 条(该段密度 2 倍) | 等效 8 张 | 11.4% | 反超 |
临界点是 1.5 倍:只要你能确认那段牌墙里 8 条的密度是平均值的 1.5 倍以上,嵌张就不输两面。而「上局四张 8 条聚在对家手上、洗完牌没有散开」这个观察,正是在赌这个 1.5 倍。
这条临界线比结论更有用。它告诉你:嵌张不是不能听,是必须有位置依据才听;没有依据的嵌张,就是纯亏 50% 牌效。
六、战例五:高低版是怎么被一次碰牌翻掉的
连续几局,庄家的牌墙被码成高低版——好牌放上层,烂牌放下层。这一局开局两巡摸进 7 条,本该舍红中或发财,但看牌墙即将转到上家那段,于是留下两张生风,先拆 7、9 饼的搭子,把层位调到「马上要摸上家墙」的节奏上。两巡后摸到上家牌墙,果然又是 9 万,于是果断舍红中。
问题出在下一步:下家碰了红中。碰牌之后,碰牌者不摸牌直接出牌,全场少摸一张。摸牌序列少一张,等于牌墙前进半墩——原本该摸上层的人,从此开始摸下层。
| 全场碰牌次数 | 层位状态 | 你码的高低版 |
|---|---|---|
| 0 | 原始层位 | 完全有效 |
| 1 | 翻转 | 高版变低版,全部反向 |
| 2 | 翻回 | 恢复原状 |
| 3 | 再翻 | 又反了 |
所以高低版的真实寿命不是「几局」,而是「到下一次碰牌为止」。它的成本必须按这个来算:如果这一局预计有 6 次碰牌(两报扣局里很常见),层位会被翻 6 次,高低版在大部分时间里处于反向状态,这比不码还糟。
书里那句「我摸牌的层次由原来的高版调成了底版」,说的就是这个瞬间。它提醒的不是「碰牌很可怕」,而是:凡是依赖层位的码法,都必须把碰牌次数当成变量,而不是当成意外。
七、战例六与七:两种「舍近求远」
两个牌例长得几乎一样:手牌都已经可以听一个很好的多面,选手却在摸到自家牌墙末端时,改去追一个更远的目标。
| 战例六 | 战例七 | |
|---|---|---|
| 原本该听的 | 4、7 饼,两面 | 3、6、9 条,三面 |
| 实际改听的 | 碰东风后听 3、6 条 | 嵌 2 条,赌「铁门关」 |
| 改听的理由 | 牌已摸到自家牌墙最右端 | 同上,且 2 条码在铁门关里 |
| 兑现距离 | 要先碰东风,再摸两张 | 离铁门关还有约 5 巡 |
| 评价 | 打法不算错,但违背「好口子不换」 | 明确不值得 |
把战例七的账算完。假设 2 条已现 1 张、剩 3 张在牌墙;三面 3、6、9 条按 9 张待牌算;未知牌 70 张,比较 5 巡内的和牌概率:
| 听牌 | 待牌 | 5 巡内至少摸到一张 | 计算 |
|---|---|---|---|
| 3、6、9 条 | 9 张 | 50.8% | 1 −(61/70)(60/69)(59/68)(58/67)(57/66) |
| 嵌 2 条 | 3 张 | 20.1% | 1 −(67/70)(66/69)(65/68)(64/67)(63/66) |
差 2.5 倍。铁门关再硬,也只是把那 3 张的位置确定了,没有把 3 张变成 9 张。这就是「铁门关幻觉」的本质:码牌能保证「摸到就算」的那几张一定被你摸到,但不能保证「你需要的那几张」都在你的墙里。
战例六相对宽容一些:碰东风听 3、6 条并非错误打法,只是 4、7 饼已经是好口子,舍近求远没有收益支撑。两者的分界线是——改听之后待牌数变多还是变少。变多可以,变少要有位置依据。
八、战例八:口诀为什么两巡就串了
某一局牌墙码得很有规律,顺手编了句口诀:「五条、六万、三七万、七饼、七万」,码完就不停默念。结果打了两巡,口诀变成了「五万、六条、三七万、三八饼」,最后阴差阳错,全错。
这不是记性差,是超载。拆开看:
| 要同时维持的信息 | 占用的记忆组块 |
|---|---|
| 口诀本身(五条、六万、三七万、七饼、七万) | 5 个 |
| 牌河里的关键舍牌 | 2 个以上 |
| 自己手牌的进张方向 | 1 至 2 个 |
| 场上谁碰了什么 | 1 个 |
人一次能稳定维持的组块是 4±1 个。这一局光口诀就吃掉 5 个,等于把容量全部占满,场上任何一条新信息进来,都会顶掉口诀里的一块——于是「五条」变「五万」,「七饼」变「三八饼」。书中总结的三个字,恰好对应三种不同的失败:
| 要求 | 含义 | 违反后的结果 |
|---|---|---|
| 精 | 只记三、七这样的序数牌位置 | 什么牌都想记,一块都记不住 |
| 准 | 位置要落到具体墩数,不是「大概在那边」 | 记了方向,兑现时找不到 |
| 少 | 码多少张,按自己的记忆容量定 | 码了 8 张,只记得住 3 张,剩下 5 张是自我干扰 |
「少」是最反直觉的一条。大多数人的直觉是「码得越多越赚」,但码牌的记忆成本是持续占用的:你从第一巡记到和牌,一直有一块脑力被锁住。超出容量的部分不是资产,是负债。
九、书里的五条规矩,配上复算
原文最后给了五点必须遵循,我用自己牌局的数据逐条标注了实际约束:
| 规矩 | 原文意思 | 复算后的实际约束 |
|---|---|---|
| ①码牌要随意 | 大家同时码,不能挑三拣四被看出 | 挑拣动作的可观察性远高于牌墙本身,被看穿的损失是全域的 |
| ②码牌是为了自己容易和 | 把九、八、七码成一帆风顺,反而送给对手 | 顺序码反等于送牌,边张在前才有价值 |
| ③注意「度」 | 四家挨着摸到同一张,对手必然不平 | 同张连排 4 张的密度是均值 8 倍,一局就暴露 |
| ④只是辅助技术 | 计划再周密也可能功亏一篑,有选择时尽量不用 | 层位会被碰牌翻转,平均每局 6 次碰就要翻 6 次 |
| ⑤数量量力而行 | 超出记忆力的码牌是愚蠢行为 | 口诀超过 5 个组块,两巡内必然串位 |
第四条最容易被跳过。它说的其实是期望管理:码牌改变的是概率分布,不是结果。牌墙只保证「摸到那一段时你拿到什么」,不保证「你一定能摸到那一段」——碰、杠、别人先和,都会让整段设伏作废。
十、反制:怎么打掉对手的口诀
原文最后给了一个很实用的反向技巧:庄家掷完骰子,常常半天不算该从哪一侧抓牌,不是笨,而是脑子里正念着一长串口诀,没有余力算骰子点数。
两种反应,效果相反:
| 你说什么 | 对方的认知负荷 | 结果 |
|---|---|---|
| 「七六十三,两把抓干」 | 帮他算完,负荷下降 | 口诀保住了,你的牌墙被准确读取 |
| 「快抓呀,别抓错了」 | 逼他重算点数与墩数,负荷翻倍 | 抓完牌,口诀已经忘了 |
为什么催一句就能破坏记忆?因为默念口诀和做加法共用同一块工作记忆。两个任务抢一个资源,被牺牲的一定是先占住的那个。
顺便把骰子点数的分布算出来,这决定了「余数定方位」的可预测性。两骰合计 2 至 12 点,除 4 取余:
| 合计除 4 的余数 | 对应的合计值 | 组合数 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 0 | 4、8、12 | 3 + 5 + 1 = 9 | 25.0% |
| 1 | 5、9 | 4 + 4 = 8 | 22.2% |
| 2 | 2、6、10 | 1 + 5 + 3 = 9 | 25.0% |
| 3 | 3、7、11 | 2 + 6 + 2 = 10 | 27.8% |
36 种组合里,余 3 最多(27.8%),余 1 最少(22.2%),差不到 6 个百分点。也就是说:靠骰子预判起手方位,收益极小;但靠记骰子点数去核对牌墙进度,收益很实在。这两件事经常被混为一谈。
十一、常见误区
| 误区 | 错在哪 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 把「摸到自家墙末端」当成好时机 | 末端往往意味着第 13 巡之后,牌局可能已经结束 | 先按(起点−27)÷2+1 算窗口,再决定改不改听 |
| 为嵌张放弃三面 | 待牌从 9 张砍到 3 张,5 巡命中从 50.8% 掉到 20.1% | 只有局部密度确认 1.5 倍以上才换 |
| 高低版一直用到局末 | 每次碰牌翻转层位,6 次碰就是 6 次反转 | 把碰牌次数当变量,碰两次以上就放弃层位依赖 |
| 码得越多越好 | 口诀超过 5 个组块,两巡内必然串位 | 按容量定数量,超出的部分不码 |
| 只记口诀不记起点 | 口诀只描述顺序,不描述位置 | 起点固定锚在自己门前第几墩 |
| 庄家码的墙一定对自己有利 | 起手方位一改,自家墙可能落在最末端 | 掷完骰子先算方位,再判断这段墙值不值得设伏 |
| 把每局都当独立局 | 洗牌不彻底时,上局的聚堆会延续到本局 | 记上一局谁明杠过什么,那是本局的位置线索 |
十二、FAQ
问:这些牌例是不是编的?
八个战例来自《通俗麻将技巧》第四章第三节,都是作者自己的实战记录,牌型、巡数、舍牌顺序都写得很具体。本文保留了牌例的事实骨架,重写了分析部分,并补上了原文没有的概率复算。
问:我只打朋友局,学这些有用吗?
有用,但要挑着用。第八节的口诀容量、第十节的骰子分布,是纯认知与概率结论,任何规则下都成立。层位类技巧(高低版)只在碰牌少的局里划算,两报扣、三报扣这种碰牌频繁的局,反而是负收益。
问:怎么知道自己的 17 墩现在被摸到第几墩了?
看牌墙缺口。发牌结束时缺口在 26 墩半左右,之后每两墩退一格。走到自己门前时数一数还剩几墩,就能反推还剩几巡。这个动作不需要任何记忆,只需要看一眼。
问:单钓时怎么判断该钓哪张?
三步排除:先减掉自己码的那 34 张里有的,再减掉牌河里有的,最后减掉手里有的。剩下还在候选里的张数,才是真实的待牌数。战例二的 2 饼就是这么钓的。
问:码牌被抓到会怎样?
正式竞技规则明确禁止,认定即取消成绩。朋友局里没有裁判,但有一条不变的规律:手法一旦被同桌识破,后面每一局你都被盯着,收益直接转负。这也是书里第四条「有选择时尽量不用」的现实理由。
十三、出处与复算说明
本篇的牌例骨架来自《通俗麻将技巧》第四章第三节「码牌战例」(书页 103–110),包含八个实战牌例、五条必须遵循、以及扰乱对手口诀的反制技巧。原文的牌型、巡数、舍牌顺序在本文中已按自己的语言重述,并补充了原文没有的计算;未复制原文段落,未使用扫描图。
文中所有数字都可用下表复算,前提写在第三列,换桌型请替换:
| 数字 | 公式 | 前提 |
|---|---|---|
| 开始巡数 | (段起点墩 − 27)÷ 2 + 1 | 发牌吃掉 26.5 墩,每巡消耗 2 墩 |
| 待摸 83 张 / 人均 20.75 张 | 136 − 53,再 ÷ 4 | 四人各 13 张、庄家 14 张 |
| 6 张待牌 2 巡命中 16.5% | 1 −(64×63)÷(70×69) | 未知牌 70 张,逐巡不放回 |
| 9 张待牌 5 巡命中 50.8% | 1 −(61/70)(60/69)(59/68)(58/67)(57/66) | 同上 |
| 3 张待牌 5 巡命中 20.1% | 1 −(67/70)(66/69)(65/68)(64/67)(63/66) | 同上 |
| 嵌张临界密度 1.5 倍 | 6 ÷ 4 | 两面 6 张、嵌张 4 张 |
| 骰子余数概率 22.2%–27.8% | 36 种组合按合计除 4 分组 | 两骰、公平骰子 |
| 碰牌翻转层位 | 每次碰少摸 1 张 = 半墩 | 一墩两层,摸牌连续读取 |
未知牌按 70 张估算是保守取法(136 减去自己的 13 张、已现约 40 张、余下取整)。牌河更长时把 70 调小,命中率会同步上升。骰子与碰牌翻转是纯机制结论,与打法无关。
访问/整理日期:2026-10-24。

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