「推倒和」三个字常被当成「不玩花样、见和就和」的懒人打法。原书第三编第五章把它拆成六套具体打法,我读到的前五套是:吃碰赶口、和牌回归、舍多叫少、腾将连搭、多张踩叫。三页一算,结论比名字复杂:这五套里没有一套是「更快和牌」的通用加速器,它们全都是在同一个约束下做取舍——你手里永远有 4 张牌的多余,必须选一张丢掉,而丢哪张决定了后面三条路的宽窄。
- 吃碰赶口要保的不是对子本身,是「将源」不被压成单点。纯比张数,「打贴张」只比「拆对子」少 2 张有效进张,账面几乎打平;真正的差距在风险集中度。
- 和牌回归不是玄学,是跟打效应:你打出去的牌,对别家是「已证安全」,回流概率被抬高。同样一张边张,打过的那张加权值 2.16,没见过的那张 1.60。
- 舍多叫少在书里那手牌上确实成立,但差额只有 0.15;把 1 筒的可舍率从 0.40 调到 0.25,结论立刻反转。它成立靠的是牌河计数,不是「门数少更集中」这种说法。
- 腾将连搭的「吃四抓八」藏着一个不对称:4 张进张换来 8 张听口,8 张进张只落 6 张听口,平均听口 6.67 张。
- 多张踩叫是唯一有明确赔率的:单钓 3 张对三面 12 张,余 6 巡时和牌率 13.9% 对 46.3%,三倍多。
张数口径与本站前几篇一致:按「未见牌」计(自持的扣掉),单巡命中率分母取 122=136 减自持 13 张减当巡自摸 1 张;「可舍率权重」是本站用于排序的假设值(字牌 0.55、幺九档 0.40、2/8 档 0.30、中张 0.22、3/7 尖张 0.20),只用于比较相对大小,不是实测统计。
六法不是六个技巧,是一条取舍链
把五套按「什么时候用」排一遍会发现它们不重叠:赶口管出牌选择,回归管听口选择,舍多叫少管门数取舍,腾将管结构改造,踩叫管听牌后的二次决策。原书把它们并列成「六法」,读起来像并列的六个招,实际是一条从「还没听」到「已经听」的单向链。
| 打法 | 触发时机 | 它在算什么 | 本站复算结论 |
|---|---|---|---|
| 吃碰赶口 | 搭子将够、必须出一张 | 哪张牌废掉的路最少 | 张数差 2 张,实质是将源风险 |
| 和牌回归 | 听口待定 | 自己舍过的牌的回流率 | 成立,溢价约 35% |
| 舍多叫少 | 两种听法门数不同 | 名义张数 × 可舍率 | 成立但只看牌河,差额极小 |
| 腾将连搭 | 有将、搭子偏窄 | 拆将后的听口变化 | 成立,但要挑次序 |
| 多张踩叫 | 已听牌 | 现在和 vs 变宽再和 | 成立,赔率最高 |
这条链的价值在于:你不会在已经听牌的时候去「赶口」,也不会在搭子没齐的时候去「踩叫」。顺序错一步,任何一招都是负期望。
一、吃碰赶口法:打贴张,不拆对子
原书的定义我按可操作口径重述一遍:手里有两副对子,每副对子都贴着一张相邻牌(例如 4 万 4 万贴 5 万,7 万 7 万贴 8 万),轮到你出牌时,只打贴出来的那一张,不要从对子里抽一张走。它把这个动作叫「赶口」——把口子赶出去,把对子留在手里。
先算张数:两种打法其实只差 2 张
取一手 13 张的闲家牌:中中中、2 条 3 条 4 条、4 万 4 万、5 万、7 万 7 万、8 万、9 筒 9 筒。此时两副对子(4 万、7 万)各带一张贴张(5 万、8 万),9 筒 9 筒 是对子但也可能是将。
| 打法 | 留下什么 | 丢掉的路 | 有效进张(名义) |
|---|---|---|---|
| 打 5 万(贴张) | 4 万对(碰 2 张)+7 万 8 万(吃 6/9 万 8 张)+7 万对(碰 2 张) | 4 万侧失去 3/6 万的吃口 | 12 张 |
| 打 4 万(拆对) | 4 万 5 万(吃 3/6 万 8 张)+7 万 8 万(吃 6/9 万 8 张,与 6 万重叠 4 张)+7 万对(碰 2 张) | 4 万的碰口(剩 2 张)+一个将源 | 14 张 |
14 对 12,拆对子还多 2 张。所以原书那句「毫不犹豫地打出贴张」在纯张数上站不住——它成立的地方在别处:
- 将源从两处变一处。打 5 万后,4 万 4 万 和 9 筒 9 筒 都能当将,7 万 7 万 还能碰成刻;打 4 万后,将只剩 9 筒 9 筒 一处,一旦被别人碰掉或自己摸成刻,整手牌失去将,得回头再找。这个损失不进张数表,但足够吃掉 2 张的优势。
- 碰口比吃口多两个发牌口。吃只能由上家喂,碰三家都能给。对子剩 2 张牌,却有 3 个来源;两面搭剩 8 张牌,只有 1 个来源。用「来源数」而不是「张数」看,2×3=6 对 8×1=8,差距远没有 8 比 2 那么吓人。
- 对子是「两张成副」的形状。碰一副,你出 2 张、别人出 1 张,自己的牌只消耗 2 张;顺子要 3 张。虽然吃也是 2+1,但吃的来源只有一家。省下来的不是张数,是「等哪一家」的时间。
所以我把这条的判据改成:早巡留对子(碰口宽、将源多);中盘若该门已见 2 张以上,对子的碰口实际只剩 0–1 来源,那时才轮到拆对子换两面。「毫不犹豫」四个字只在早巡成立。
二、和牌回归法:你打出去的牌,会替你开路
书里的例子是打出去之后又和回同一张:先打 9 条,牌局转一圈,9 条又从牌河或别人手里回到自己面前成和。它把这叫「和牌回归」,并用「周而复始」来解释。这类解释听着像风水,机制其实很硬:你打出的牌,在别家的判断里从「未知」变成「已证安全」,于是它在后面几巡里被舍出的概率被抬高。
跟打效应换算成张数
设你想单钓一张牌。两种选择:一张自己已经打过,一张从没见过。
| 选项 | 剩余张数 | 可舍率权重 | 加权期望 |
|---|---|---|---|
| 自己打过的 9 条 | 3 张 | 0.40×1.8=0.72 | 2.16 |
| 从没见过的 1 条 | 4 张 | 0.40 | 1.60 |
3 张反超 4 张,靠的是那个 1.8 的跟打系数(本站假设值)。这个系数的来源很朴素:别家在需要打安全牌时会优先跟打你打过的牌,而「跟打」在牌桌上是最常见的省事操作。1.8 倍一乘,少一张的劣势就被补回来还倒赚。
但要注意区分两件事,书里没分清:
- 和回同一张(你打过、别人又打给你):靠跟打效应,概率被抬高,是真实优势。
- 打什么和什么(你刚打出去的那张正是你的听口):这是打错牌,不是战术。
前者说明「舍牌会改变牌河的流向」,后者说明「你没算清自己的听口」。把两者混成一句「牌局螺旋」,就会得出「随便打,反正会回来」的错论。
三、舍多叫少法:三门听不一定比两门听便宜
这是五套里唯一能当场证伪或证成的一条。原书的说法是「反其听多而叫其听少」,例子给了三个。我逐个复算。
第一例:1、4、7 筒 对 2、5 筒,加权后打平
牌面条件:1 筒被碰倒(三张已见,剩 1 张)、4 筒未见、7 筒未见、6 筒堂内已见 2 张。两种打法名义是 12 张对 8 张,1.5 倍。
| 听口 | 各门剩余 | 加权(张×可舍率) | 合计 |
|---|---|---|---|
| 1、4、7 筒(三门) | 1/4/4 | 1×0.40 + 4×0.22 + 4×0.20 = 0.40+0.88+0.80 | 2.08 |
| 2、5 筒(两门) | 4/4 | 4×0.30 + 4×0.22 = 1.20+0.88 | 2.08 |
打平。名义 1.5 倍的优势,被「1 筒剩 1 张」和「4、7 筒难舍」两条各吃掉一半。所以这手牌上「舍多叫少」的真实评价是不吃亏,不是更优;原书说它更优,靠的是它自己没写出来的那两条计数。
权重偏一点,结论就翻
| 假设变化 | 三门侧 | 两门侧 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 基准 | 2.08 | 2.08 | 打平 |
| 1 筒被碰死后可舍率降到 0.25 | 1.93 | 2.08 | 舍多叫少胜 |
| 7 筒按尖张但牌河显示松(0.30) | 2.48 | 2.08 | 多门听胜 |
同一手牌,三个结论。这条战术的正确用法不是背「舍多叫少」,而是把每一门的剩余张数和可舍率乘起来再比——乘法谁大听谁,跟门数无关。
第二例:三门 对 单钓,书里的判断成立但差额很小
那手牌的条件是:9 条被对家碰倒(剩 1 张)、3 条堂内已见 2 张(剩 2 张)、6 条推断握在别人手里(名义 4 张,实际可舍率低)。
| 听法 | 名义张数 | 加权 |
|---|---|---|
| 3、6、9 条 | 7 张(2+4+1) | 2×0.20 + 4×0.10 + 1×0.40 = 1.20 |
| 1 筒单钓 | 3 张 | 3×0.45 = 1.35 |
名义 7 对 3,差 2.3 倍;加权后单钓反超 12%。书里选单钓是对的,但只赢 0.15——这个量级意味着如果 6 条其实有一半在牌河里,结论就翻了。凡是靠牌河推断出来的「掌握在别人手中」,都该给个区间而不是一个确定值。
第三例:扣住中张,等于给自己的听口加价
这一例是全书里最值得抄走的手法,而且能算。条件是:自己握着 5 万暗刻(3 张),之后摸进 1 张 6 万,牌河里又有 1 张 6 万。于是 5 万剩 1 张、6 万剩 1 张。两种听法:
| 打法 | 听口 | 名义 | 加权 |
|---|---|---|---|
| 打 8 万 | 4、7 万(两面) | 8 张 | 4×0.22 + 4×0.20 = 1.68 |
| 打 6 万 | 2、5 万+7 筒(三门) | 9 张(4+1+4) | 4×0.30 + 1×0.22 + 4×0.20 = 2.22 |
按基准权重,三门侧领先 32%。可书里选了打 8 万听两面,凭什么?凭的是它扣住的东西:5 万 3 张、6 万 2 张被你自己锁死,别家的 4 万和 7 万就少了成顺的零件。用组合数把这件事算出来:
| 牌 | 参与的三种顺子 | 正常组合数 | 5 万剩 1、6 万剩 1 之后 |
|---|---|---|---|
| 4 万 | 2-3-4/3-4-5/4-5-6 | 16+16+16=48 | 16+4+1=22(损失 54%) |
| 7 万 | 5-6-7/6-7-8/7-8-9 | 48 | 1+4+16=21(损失 56%) |
(组合数=两个搭档牌剩余张数之积,例如 4-5-6 是 5 万剩 1 × 6 万剩 1 = 1 组。)
4 万、7 万在自己手里成搭的价值掉了五成以上,别家握着它们就是废牌,早晚要舍。回到上面的表:只要 4、7 万的可舍率上调 32%,两面侧的 1.68 就追平 2.22。而「零件被打掉一半」能不能带来 32% 的舍出溢价?我认为能,且只多不少。这一例是全章唯一一处「靠扣牌给听口定价」的完整逻辑,比「舍多叫少」四个字有用得多。
四、腾将连搭法:将牌是流动资产
将牌在大多数人手里是固定资产:抓到一个对子就当将锁死,剩下的搭子听天由命。腾将连搭的做法正相反——把当将的对子拆开,让它去补一个窄搭子,将的位置留给「进张后自然出现的那张」。原书举的例子最终落在四个字上:「吃四抓八」。
「吃四抓八」的精确账
典型形状是两组两面搭子、手里没有将:7 条 8 条 等 6/9 条,7 万 8 万 等 6/9 万。看起来两边都是 8 张,其实不等价:
| 先进哪边 | 进张数 | 进张后 | 听口 |
|---|---|---|---|
| 先进 6/9 万 | 8 张 | 7 万 8 万成顺,7 条 8 条 剩两张单张 | 7 条或 8 条,各剩 3 张=6 张 |
| 先进 7/8 条 | 4 张 | 7 条 8 条成将,7 万 8 万仍是两面 | 6/9 万=8 张 |
进张多的那边(8 张),落到窄听口(6 张);进张少的那边(4 张),落到宽听口(8 张)。按进张加权,平均听口=(8×6 + 4×8) ÷ 12 = 6.67 张。既不如纯两面的 8 张,也远比单钓的 3 张好。
这四个字真正教的是次序:当那 8 张已经被打掉一半(剩 4 张)时,它相对 4 张的优势就消失了,此时才该主动拆将去走另一条。换句话说,腾将不是一个动作,是一个时点判断。原书把它写成「断然拆搭腾将」,读者容易理解成「看到两组两面就拆」,那就拆早了。
腾将的反面:将牌被拆光的死局
拆将的前提是「进张后能自然出现新将」。如果你拆掉唯一的对子,而剩下四组全是搭子、没有一张能成对,那你就是四组搭子无将——进任何一张都只能继续听单钓,等于自己把牌打回起点。判断方法很简单:拆之前数一遍,剩下的牌里有没有至少两个「摸到就成对」的单张。没有,就别拆。
五、多张踩叫法:牺牲一巡,换三倍
「踩叫」是听牌之后不急着和,把听口往更宽的方向改。这是五套里唯一有明确赔率、可以当场算清的一套。
假设余 6 巡,两种局面:
| 听口 | 张数 | 单巡命中率 | 6 巡内和牌率 |
|---|---|---|---|
| 单钓 9 筒 | 3 张 | 3÷122=2.46% | 1−(119/122)⁶=13.9% |
| 三面钓将(1、4、7 筒) | 12 张 | 12÷122=9.84% | 1−(110/122)⁶=46.3% |
3.3 倍。所以踩叫的判据不是「宽听口更好」这种空话,而是:改听口要付出什么,换回来的倍数够不够付这个价。代价有两项:
- 一张牌的放炮风险。踩叫必须打出一张,如果那张是中张、且牌河显示有人在做同一门,这一炮可能直接结束牌局。
- 踩不成的回头成本。踩叫之后如果不进张,你可能落进比原来更窄的听口。上表的计算假设踩叫当场成功,实战里成功率不是 100%。
把第二项补进去,期望值会明显缩水。设踩叫当场成功率 60%:0.6×46.3% + 0.4×13.9% = 33.3%,仍高于原来的 13.9%,但不再是三倍。若成功率只有 30%,期望落到 23.6%,这时「值不值得为它冒一张中张的火」就要看剩余巡数——余 3 巡时,两者的绝对差距只有几个百分点,不值得。
结论:踩叫是「巡数还多、且改听口只花一张安全牌」时才做的动作。余 6 巡以上、打出的那张在牌河里已见两张以上——这两个条件同时满足,才踩。
常见误区
- 把「推倒和」理解成「不看牌型,见和就和」。它指的是不计番数、抢速度,前提仍是四副一将的标准结构;不成立的结构它一样和不掉。
- 以为「赶口」是拆对子。赶口的动作是打贴张、保对子。拆对子是它的反义词。
- 拿着 2 张的张数优势就说「拆对子更优」。14 对 12 的差距,会被「将源从两处变一处」吃掉。张数表算不出这一点。
- 把「和牌回归」当运气。它靠的是跟打效应,只对「自己打过的牌」有效;对自己的听口没打过的那张,没有任何加成。
- 以为三门听永远优于两门听。第一例里加权后完全打平,把 1 筒的可舍率从 0.40 调到 0.25 就反转。门数不是变量,加权和才是。
- 看到「舍多叫少」就专挑门数少的听。第二例的差额只有 0.15,牌河判断错一格就翻盘。这条不是策略,是精算。
- 把「吃四抓八」读成「吃 4 张、抓 8 张」。它记的是进张数与听口宽度的错配:8 张进张配 6 张听口,4 张进张配 8 张听口。
- 听牌后一律踩叫。余 3 巡、改听口要打中张时,踩叫是负期望——原来的窄听口至少还有一成多的机会。
FAQ
推倒和到底是什么意思?
不计番数、不比花样,只求尽快凑成四副一将和牌。因为不计番,所以「先吃先碰、抢一巡」的收益是纯速度收益;一旦规则要求番数(如国标 8 番起和、日麻必须有役),部分招式会因为「和了也不算」而失效。
吃碰赶口该打贴张还是拆对子?
早巡打贴张,保两个将源和三个碰口。中盘如果那门已见 2 张以上,对子的碰口实际只剩 0–1 个来源,此时拆对子换两面才划算。原书说「毫不犹豫」,只覆盖了前一种局面。
「和牌回归」是不是心理安慰?
不是。你打出的牌对别家是「已证安全」,需要打安全牌时会被优先跟打,所以它回流概率高于未见牌。按本站假设的 1.8 跟打系数,自己打过的边张加权 2.16,未见的 1.60。但只对你打过的牌有效,别把「打什么和什么」也算进去。
三门听一定比两门听好吗?
不一定。要比的是「每门剩余张数 × 可舍率」的加总,不是门数。书里 1、4、7 对 2、5 那手牌,加权后正好打平;1 筒的可舍率再低一点,三门侧就输了。
什么时候该腾将连搭?
两组两面搭、无将时,先看哪边的进张已经被打薄。进张多的那边(如 6/9 万,8 张)落到 6 张听口;进张少的那边(7/8 条,4 张)落到 8 张听口。当 8 张那侧已被打掉一半,就该主动拆将走另一条。拆之前确认剩下的牌里有两个「摸到就成对」的单张,否则会打成无将死局。
「吃四抓八」怎么用?
它记的是进张与听口的不对称:8 张进张 → 6 张听口;4 张进张 → 8 张听口。平均听口 6.67 张。所以这条路线的价值不在「两边都是两面」,而在「先进哪边」的排序。
听牌后要不要踩叫?
余 6 巡以上、且改听口只需打一张河里已见两张以上的安全牌时,要。单钓 3 张的 6 巡和牌率 13.9%,三面 12 张是 46.3%;但踩叫成功率只有 60% 时,期望降到 33.3%,不再是三倍。余 3 巡就别踩。
这些打法在有番数的规则里还成立吗?
结构判断(赶口的张数、腾将的次序、踩叫的赔率)与规则无关,都是牌型几何。会失效的是收益端:有番数门槛时,宽听口可能和不掉,窄听口反而有役。用之前先确认「和了算不算」。
出处与口径
- 五套打法的名称、定义与「吃四抓八」「舍多叫少」等提法:原书第三编「推倒和实用打法」,书内页 45–56(扫描页 p054–p065)。(一)吃碰赶口、(二)和牌回归、(三)舍多叫少(含「听 2 不听 3」「舍多偏叫单」「扣中和两边」三小例)、(四)腾将连搭、(五)多张踩叫。
- 「推倒和,顾名思义,即不玩花样,不计番数」的定义句:同章开篇,书内页 45。
- 「两对子各连一张数目相连的牌,只能开其中一对的相连张,绝不能开断对子」:同章(一)末尾,本站按可操作口径重述。
- 12 张/14 张有效进张表:本站按自拟牌例(中中中、234 条、4 万 4 万、5 万、7 万 7 万、8 万、9 筒 9 筒)自算,重叠张(6 万)已扣除。
- 跟打系数 1.8、可舍率权重(字牌 0.55、幺九 0.40、2/8 0.30、中张 0.22、3/7 尖张 0.20):本站用于排序的假设值,非实测,仅比较相对大小。
- 三门/两门加权表(2.08 对 2.08;1.93、2.48 两组敏感性):同上口径;1 筒剩余按「被碰倒三张已见」计 1 张。
- 4 万、7 万的顺子组合数(48 → 22、48 → 21):组合数=两个搭档牌剩余张数之积,5 万剩 1、6 万剩 1;顺序按 2-3-4/3-4-5/4-5-6 与 5-6-7/6-7-8/7-8-9 穷举。
- 「吃四抓八」的 6 张/8 张与平均 6.67 张:本站按「7 条 8 条 各持 1 张,故各剩 3 张」计。
- 单巡命中率=有效张 ÷ 122;122=136 减自持 13 张减当巡自摸 1 张。6 巡累计按独立近似 1−(1−p)⁶;踩叫期望按成功率 60%/30% 两档插值。
- 本篇对原书的三处订正(赶口只在早巡成立、舍多叫少差额只有 0.15、吃四抓八是次序不是张数)为本站判读意见,非原书表述。
- 更新时间:2026-10-24。
下一步该往哪走:本章第六法读在 p066 之后,与「推倒和失招三例」是同一段落里的两面——一边是打法,一边是打法被用错时的现场。我把失招复盘单列成下一篇,先把这三例的真实错法拆开看:错的不在招式,在它被套用的那一手牌上。
相关系列:牌理口诀:2 后有 4 先打 1、见 5 须防 9 与 1/行牌战术十条/麻将资料库栏目

发表回复