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从诈唬到价值下注:德扑高手的迷惑与压迫

德州扑克里最能让人记住的瞬间,往往不是赢下大底池的价值下注,而是一次成功的诈唬。诈唬之所以迷人,是因为它展示了玩家之间的心理博弈。但你如果只把诈唬当成一种炫技,那很快就会输光筹码。真正的高手知道,诈唬和价值下注是一体两面,都是通过下注来影响对手的行为。要做到这一点,你需要先学会面无表情,保护自己的信息,然后才能在恰当的时候迷惑对手、压迫对手。

面无表情是诈唬的基础。在实际的赛事中,不管是拿到好的牌还是差的牌,都要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。否则的话,你这是给对手下注时增加优势,这就减少了自己获胜的机率。诈唬的时候尤其如此。如果你每次诈唬都脸红、眨眼、呼吸急促,对手很容易看穿你。反过来,如果你拿大牌时也保持同样的表情,对手就无法通过你的神态判断你是在下注价值还是偷鸡。很多线上玩家会忽略这一点,觉得线上看不到表情,但线上有下注时间和下注尺寸,这些同样会泄露信息。比如你每次诈唬都思考很久才下注,而价值下注时秒下,对手很快就能发现规律。所以面无表情在线上也可以转化为“行为一致性”,无论什么牌,思考时间和下注节奏尽量保持一致。很多玩家在平台上练习时,会刻意控制每一次行动的时间,避免因为犹豫或果断暴露牌力。

起手牌的选择决定了你能否在翻牌后灵活运用诈唬和价值下注。所谓起手要高,就是说尽量避免开始两张牌不好的局面出现。如果开始两张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打。通过电脑成千上万次的验算,测算出不同的起手牌最后赢的几率,所谓好牌就是赢的几率在百分之十五以上的牌。如果其他玩家的起手不够高,长此以往,只要你能占他们百分之七的优势,扣掉百分之五庄家的手续费,你潜在的收益率就有百分之二,你就能够赢钱。起手牌范围对了,你在翻牌后才有更多选择。比如你起手牌是78同色,翻牌是5-6-K,你有一个卡顺听牌,这时候你可以选择下注半诈唬,也可以选择过牌跟注。如果你的起手牌是27不同色,翻牌后大多数情况下你只能弃牌,根本没有诈唬的空间。所以高质量的起手牌范围,是迷惑对手的前提。十人台初学者可以打第一组AA、KK、QQ、AK同色、AQ同色;第二组JJ、TT、AJ同色、AT同色、AK不同色、AQ不同色、KQ同色;第三组99、QJ同色、KJ同色、KT同色;第四组A8同色、KQ不同色、88、QT同色、A9同色、AT不同色、AJ不同色、JT同色。六人台可以扩大到第五组,比如77、Q9同色、KJ不同色、QJ不同色、JT不同色、A7同色到A2同色、J9同色、T9同色、K9同色、KT不同色、QT不同色。打小对子时翻牌没有三条就弃牌,这是纪律。

位置是诈唬和价值下注的重要依托。按钮位置总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势。位置越后,越晚出牌,越具有优势。在按钮位时,你可以更容易地进行诈唬,因为前面玩家都过牌,你可以下注尝试直接拿下底池。而在前位,诈唬的风险就高很多,因为后面还有人没行动。所以很多高手的诈唬集中在后位,前位更多是用强牌下注。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注再加注。如果你的底牌是AA、KK、QQ、AK同色、AK不同色,无论你处于哪个位置都要加注。这些强牌加注是为了价值,而一些边缘牌在后位加注可能是为了诈唬。位置不同,同样下注的意义也不同。

翻牌后的诈唬和价值下注需要看牌面结构。你手上持有最大牌,或者有可能发展成最大牌,否则就要考虑弃牌。有可能发展成最大牌一般是指发展成同花和顺子,因为葫芦可遇不可求。如果你没有一对最大牌,而且形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃。这个原则能帮你筛选出哪些局面适合诈唬。比如翻牌很干燥,比如K-7-2彩虹面,你手里没有对子,但你在按钮位,前面玩家过牌,你可以下注诈唬,因为对手大概率也没有击中。如果翻牌很湿润,比如9-8-7同花面,你手里没有强牌,最好不要轻易诈唬,因为对手很可能有听牌或者成牌。价值下注则相反,你需要在对手可能跟注的范围内下注,最大化收益。比如翻牌你击中了顶对顶踢脚,牌面有一些听牌,你可以下注大一些,让听牌付出代价。

转机和河底是诈唬与价值下注的关键阶段。转机如果你认为你的牌很好,毫不犹豫地加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。转牌圈下注通常比较大,诈唬的成本也更高,所以很多人会在转牌放弃诈唬,除非你有很强的读牌。河底阶段则更需要平衡。玩家易犯两个错误,一是明显会输的牌也跟注,二是轻易弃牌。显然,轻易弃牌损失更大。这意味着你在河底的价值下注和诈唬都需要考虑对手的倾向。如果对手是喜欢抓诈唬的人,你的诈唬应该减少,价值下注应该增多;如果对手是容易弃牌的人,你可以增加诈唬频率。很多玩家在平台上打牌时,会记录对手在河底的弃牌率,然后调整自己的下注策略。

以气势压倒对手,是迷惑和压迫的核心。有了好牌要加注,要掌握优势,主动进攻,不要怕加注。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。六人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。主动进攻不仅能建立底池,还能给对手施加心理压力。当你连续几手牌都加注,对手会开始怀疑你的范围,不知道你是真有牌还是在诈唬。这种不确定本身就是一种武器。当然,气势不代表乱打,你需要在有牌的时候强势,偶尔没牌的时候也保持一定的进攻性,让对手无法判断。比如你连续三次翻牌前加注,前两次是强牌,第三次是边缘牌,对手就很难知道你的真实牌力。

认真观察牌面,是诈唬和价值下注的依据。德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。比如公共牌出现四张同花,你手里没有该花色的大牌,但你可以下注诈唬,让对手以为你有同花。这种诈唬需要牌面支持,否则对手不会相信。再比如公共牌出现对子,你手里有一张该牌组成三条,你可以价值下注,因为对手可能有一对或者踢脚。读牌面能帮你找到适合诈唬和价值下注的时机。

研判对手是迷惑和压迫的核心能力。注意对手都玩什么样的底牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点,来欺负他们,诈唬他们。时刻了解你的对手在想什么,你认为他有什么牌,你认为他觉得你有什么牌,他认为你觉得他有什么牌。如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间的积累。比如你发现某个玩家翻牌后经常过牌弃牌,那么你就可以经常在翻牌后下注诈唬他。如果某个玩家是跟注站,你的诈唬就要减少,价值下注要增多。这种针对性的调整,比固定策略更有效。

变化打法,迷惑对手,是这篇文章的重心。玩扑克有时要改变自己的打法,以迷惑对手。如果你总是起手高,当你加注时,对手就知道你一定持有好牌,他们全部放牌,你拿到了好牌也赚不到太多钱。所以有时拿差牌,要诈唬,即使对手发现也没关系,为你下次赚钱奠定基础。德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐,水平很差,也有一些有钱人不太在乎输赢,这些人往往乱玩,只要你能找到他们的弱点,一有机会,很容易将他们的钱赢过来,这是德州扑克成为一种非常有利可图的游戏的最大原因。变化打法意味着你不能总是用同样的套路。比如你总是用强牌下注,诈唬时不敢下注,对手就会发现你的规律。你应该偶尔用强牌过牌,偶尔用空气牌下注,让对手摸不清你的模式。线上平台如 上有很多数据统计工具,你可以复盘自己的下注模式是否过于单一,然后做出调整。

从诈唬到价值下注,德州扑克的每一次下注都是在传递信息。你传递的信息既可能是真实的,也可能是虚假的。高手懂得控制这些信息,让对手难以判断。他们面无表情,起手有选择,位置意识强,翻牌后判断准确,转牌河底有纪律,进攻有气势,读牌面仔细,研判对手深入,并且不断变化打法。这些策略组合在一起,才构成了真正的迷惑与压迫。