掼蛋是两家对两家的不完全信息博弈,信息本身就是资源。规则里已经强制了一条信息通道——剩 10 张必须报牌;而桌上更多的信息是靠出牌动作泄露的。这篇把「能收集什么、能传递什么、必须隐藏什么」拆成三张表。
一、硬信息:报牌
一家出完一手牌后剩 10 张或更少,必须立刻声明还剩几张(南京等地为 6 张起报;竞技比赛中只允许报一次,反复报牌与追问余牌都会被警告)。
这条规则的价值在于它把「猜测」变成了「计算」。报牌之后,你可以直接算三件事:
| 已知 | 能算出 | 用法 |
|---|---|---|
| 对手剩 8 张 | 他大概还有 2~3 手(三带二 + 对子) | 决定是否现在就用炸弹 |
| 对手剩 5 张 | 很可能是一手三带二,或一手顺子 | 必须拦,且要拦对牌型 |
| 对家剩 6 张 | 他可能一手走完 | 给他让路,别抢他的牌权 |
二、软信息:三种动作各自在说什么
| 动作 | 通常含义 | 反制 |
|---|---|---|
| 垫小牌(跟着出最小的) | 我不需要这种牌型,别送这个 | 故意继续打这种牌型,逼他拆结构 |
| 有牌不出(让牌) | 我在这条牌道上有控制,或在给对家让路 | 换牌型试探,看他是否还有控制 |
| 主动顶大牌 | 我要拿牌权,我要跑 | 把他当主攻方,火力集中 |
| 始终不出某一牌型 | 该牌型是他的弱点 | 持续打这个牌型直到他被迫拆牌 |

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