7 点半是 21 点的祖宗。书里第 151 页写得很清楚:它用的是「一副牌取出 8、9、10 和大小鬼」剩下的 40 张,比黑杰克早得多,日本人叫「三五」,西班牙人用「奈配斯」纸牌打。规则短得可以写在名片上,但真正决定输赢的几个数字,书里没算——这一篇补上。
一、40 张牌盒:三成的牌是半点
去掉 8、9、10 和大小鬼之后,剩下的是:A 四张、2 到 7 各四张、J、Q、K 各四张,合计 4+24+12=40 张。
点数按书上的规定:A 记 1 点,J、Q、K 记 0.5 点,2 到 7 按面值。换算成可用的「牌值」,整副牌盒只有八种:0.5、1、2、3、4、5、6、7。
这里出现第一个容易被忽略的结构:0.5 点不是一张牌,是十二张牌(J、Q、K 三种花色全算)。它在 40 张里占 30%,而 1 点到 7 点每种只占 10%。也就是说,你伸手去补牌,三次里有将近一次抽到的是半点——这个比例决定了整套玩法的手感,也是它和 21 点最大的差别:21 点里最常见的牌是 10 值(30.77%),7 点半里最常见的是 0.5。
二、点数和死牌:8 点以上为什么等于 0 点
书上的目标只有一句:合计点最接近 7.5 的人赢。超过 7.5 就是死牌,算 0 点;庄家和下注者同为死牌时,庄家赢,可吃下筹码。
「死牌算 0 点」这一条比 21 点的「超过 21 点算输」狠得多。21 点里你爆牌只是这一手输掉;7 点半里爆牌等于把自己的点数归零,然后去和一个可能是 0 点的手牌比大小——而这时候规则站在庄家那边。
剩下三条细则是判断的基础:胜负是庄家对每个下注者一对一算,下注者之间互不相干;同点算和局,谁也不欠谁;下注只在下发第一张牌、看过点数之后进行一次,不能加注也不能补注。

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