博狗足球博彩规则
一般规则
投注只计算90分钟内的赛果,包括受伤或暂停补时。加时赛、金球银球或点球决胜负并不计算在内,特别注明除外。
如果赛事在还没有完成90分钟前中止,所有的投注将被取消,本金退回,可预早结算的投注项目除外。
对于开赛前延迟比赛时间,所有的投注将被取消,本金退回(在应该开赛时间的24小时后),除非由特定国家足球协会已决定重赛时间将在24小时内开赛。
对于某些比赛将有80分钟比赛时间(上下半场各40分钟),我们的网站将采取一切努力,以确保有足够的通知。我们保留权利取消任何于比赛时间更改的投注。
若举办赛场场地有变,所有投注作废,本金退回。
所有在开赛后的投注一律作废,本金退回,除非注明是”走地投注”。
“走地投注”的赔率和盘口频繁变更,网页上显示的赔率或盘口可能会与实际投注时有差异。所有投注结算会根据确认投注时的赔率和盘口为准。
只要有关球队还在球季或赛会的任何部分赛事保持竞逐,有关夺标投注依旧有效。
夺标投注的结算以有关赛事的官方公布为准。若某球员/球队从没参与过有关赛事,有关之投注作废,本金退回。
夺标投注的种类包括但不限于如下几种:
联赛/赛会最佳射手或金靴奖
赛会小组冠军
赛会最佳球员
若发现该项投注被错误接受,本公司保留权利作废/取消任何投注,无论是人为或技术错误所致。
“晋级” 或”捧得冠军杯”是为个别比赛提供的投注,这将代表一个队伍进入下一轮的比赛或捧得奖杯的赔率,其中加时赛和点球决胜负将计算在内。
其他规则
1X2标准盘/欧洲盘
预测比赛结果(主队胜,客队胜或和)在90分钟赛事内,包括受伤或暂停补时在内的最终赛果,加时赛和点球决胜负并不计算在内。
如果未能完成官方指定的90分钟赛事,投注作废,本金退回。
正确比分/波胆
准确预测90分钟赛事内,包括受伤暂停补时在内的最终比分。加时赛和点球决胜负并不计算在内。
半全场赛果
准确预测半场以及全场的赛果。
如果未能完成官方指定的90分钟赛事,投注作废,本金退回。
进球总数
准确预测90分钟赛事,包括受伤暂停补时在内的两队入球总数。加时赛和点球决胜负并不计算在内。
进球总数将会以下列方式提供:
大小球
大小球即是指总入球数”高于”或”低于”某个预先设置的数值,投注结算以终赛后双方的总入球数目为准。
当总入球数”高于” 预先设置的数值,即为大球。
当总入球数”低于” 预先设置的数值,即是小球。
如果未能完成官方指定的90分钟赛事,则投注作废,本金退回,除非”大球”的赛果已被确认。
单/双
单/双即是指总入球数是”单数”或”双数”,投注结算以终赛后双方的总入球数目为准。
当总入球数字是单数,即可结算为”单”。
当总入球数字是双数,即可结算为”双”。
若赛果是无入球,则结算为”双”。
如果未能完成官方指定的90分钟赛事,投注作废,本金退回。
90分钟内赢得赛事,加时赛赢得赛事,有点球决胜负?
此项投注视乎有关球赛是否有机会通过加时赛或点球决胜负。
准确预测球队到底是在法定时间、加时赛或点球后决胜负时胜出。
亚洲盘
“亚洲盘”即是”让球盘”,作为平衡两支球队实力差距的一种投注方式。在某场球赛中,实力悬殊的两支球队碰头,被看好的球队根据情况让出某个数目的进球数给对方,以让投注的盘口达致平衡。
亚洲盘的让球数从0开始,从四分之一球增进,以”加”(+)或”减”(-)来显示”让球数”或”受让球数,例如(0 / 0.5)(0.5)(0.5 / 1)(1 / 1.5)(1.5)等,并从中反映出占优势的球队以多少让球数凌驾于对手的实力。
亚洲盘显示参考表
DNB
0
0
0 / 0.5
¼
0.25
0.5
½
0.5
0.5 / 1
¾
0.75
1
1
1
1 / 1.5
1 ¼
1.25
1.5
1 ½
1.5
1.5 / 2
1 ¾
1.75
2
2
2
2 / 2.5
2 ¼
2.25
2.5
2 ½
2.5
2.5 / 3
2 ¾
2.75
3
3
3
3 / 3.5
3 ¼
3.25
3.5
3 ½
3.5
受看好的球队以符号(-)来显示”让球数”,投注在让球方,俗称为”上盘”。如要投注胜出,则球队胜出的比分差距必须比让球数为多,少则投注失败,球队输了投注也算输。相反,不受看好的球队以符号(+)来显示”受让球数”,投注在受让球方,俗称为”下盘”。如要投注胜出,则己方球队必须胜出或至少打平,即便输了,若比分差距比让球数为少,投注也算赢。
整数让球
受看好的球队可让出”整数”或”半数”的盘口,例如0.5球、1球、1.5球、2球等。胜负关键取决于让球数目,若让球数刚好与己方胜出的比分差距相同,则投注不分胜负,本金退回。反之亦然,以此类推。
整数让球可包含于过关/本利投注中。
分裂式让球
分裂式让球即为一场球赛中,受看好球队开出一个半球与一个一球之间的让球盘口,如0/0.5.你的投注平均的分布于一球与半球让球之间。而投注的金额则被平分为两份,。
例子:曼联-0/0.5 切尔西+0/ +0.5
假如您投注切尔西(+0/ +0.5)¥100,其实您分别投注在两个盘口上:
¥50切尔西+0球及¥50切尔西+0.5球
如球赛结果是0-0平手,按让球计算,结果是:
切尔西+0球- 平手,¥50本金退回
切尔西+0.5球– 赢,派彩¥50
走地投注
走地投注(又名”滚球投注”或”现场投注”)只计算90分钟内的赛果,包括受伤或暂停补时。加时赛、金球银球或点球决胜负并不计算在内。
走地投注时,当本公司接受了投注,之前进球的比分不予理会,比赛开始,比分0比0时,走地投注也开始计算并接受投注。
我们有权在任何比赛,任何时间停止走地投注。
若有理由相信有关投注是在一个已知赛果的情况下而作出的,不论胜负,本公司保留权利宣判投注无效
进球者派彩及纷争
球赛中如对确认进球者出现纷争,投注结算会以新闻记者协会(Press Association)于赛后所公布的官方结果为准。
赛果公布后,任何修订一概不予更改。.
如新闻记者协会未能提供英国以外赛事的资料,将采取由以下几个网站的共识作为参考。
Sportinglife.com (http://www.sportinglife.com)
Soccerway (http://www.soccerway.com)
XScores (http://www.xscores.com)
SPBO (http://www.spbo.com)
首名/最后进球者
乌龙球不计入”首名进球者”投注,下一位进球者才可结算为首名进球者。
若投选的球员没有上场,则投注作废,本金退回。
投注的球员在首位进球或最后进球之前,已被换出或被罚离场,投注都可结算为输论。
投注于”首名进球者”,若进球前,该名球员尚未上场比赛,投注可作废,本金退回。
投注于”最后进球者”,只要球员曾经上场比赛,无论时间长短都可算入投注内。
在”无进球”的盘口,若场上尚未进球,比赛却因事故腰斩,投注作废,本金退回。
乌龙球不计入”首名进球者”或”最后进球者”的投注。
任何时间进球者
此项投注目的为预测某特定球员或球队,不论时间,在一场比赛中会否进球。
乌龙球不计入任何时间进球者”投注。
任何上过场的球员皆可视为此项投注的竞逐者。
投注有效至终场哨声,加时赛不计算在内。
若球赛因事故腰斩,无论投注的球员是否进球,投注皆可视为无效,本金退回。
可与同场比赛中的其他选项作过关投注。
首个进球时间
此项投注目的为预测比赛中首个进球的时间。
乌龙球可算进首个进球时间投注作结算,受益球队将结算为赢家。
投注选项将每隔10分钟提供(如1-10、11-20、21-30等)。
若盘口提供”无入球”投注,而赛果是没有任何进球,则投注”无入球”结算为赢家。其他投注进球时间的,则当输论。
若赛事90分钟内被中断或腰斩,而首个进球还未出现,已投注某时段首粒进球时间已过,投注则当输论。但赛事中断时,投注的进球时段还没完结,该项投注作废,本金退回。
若赛事在进球后才中断或腰斩,则所有投注依旧有效,并根据进球时间而结算。
首支/最后进球球队
此项投注目的为预测那支球队在比赛中首先或最后进球。
乌龙球可算进首支/最后进球球队投注作结算,受益球队将结算为赢家。
若盘口提供”无入球”的投注,而赛果是没有任何进球,则投注”无入球”结算为赢家。投注其他的,则当输论。
若赛事在进球后中断或腰斩,投注”首支进球球队”和”无入球”可先作结算。而投注”最后进球球队”则作废,本金退回。
双双进球
此项投注目的为预测两支球队是否在比赛中双双取得进球。
乌龙球可算进双双进球投注作结算,受益球队将视为投注的赢家。
若两支球队双双在比赛中至少进一球,则投注可结算为”是”。
若完赛后没有进球或只有一方进球,则投注可结算为”不是”。
若赛事中断或腰斩,双方皆没进球,则投注作废,本金退回。
若赛事在中断或腰斩之前,双方皆已进球,则投注依旧有效和可作结算。
得分预测
即是”首个进球者” 及”确比分”的双重投注。
不计算乌龙球。
若首个入球是乌龙球,则以”下一位进球者”和”正确比分”配对作为投注结算。
若整场比赛只进了乌龙球,而没有其他入球,则以”正确比分”作为单式投注结算。
若投选的球员在首个进球后才出场比赛,或完全没上场,则自动以”正确比分”作为单式投注结算。
角球
所有角球投注基于90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
只有开出的角球将被计算。如果被判角球但没有踢出(由于上半场或下半场结束),将不被计算总数。
重新开出上一个角球将只被计算为一个角球。
如果赛事在还没有完成90分钟前中止,所有的角球投注将被取消,本金退回,可预早结算的投注项目除外。
角球总数- 在比赛中的角球总数,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
首个角球时间/最后角球时间- 当球员真正开出角球的时间- 如果被命令重新开出角球,将根据”重新开出的角球时间”。
首个角球队伍/最后角球队伍- 哪个队伍获得首个角球/最后角球。
上半场/下半场角球- 上半场/下半场的角球总数,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
最多角球队伍- 哪个队伍在90分钟正赛内获得最多角球,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
角球乘法- 上半场角球总数乘以下半场角球总数-包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
交叉角球- 主队角球总数乘以客队角球总数- 包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
赛事角球总数- 在整个赛事(如:世界杯)的角球总数- 总数依据为90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
请注意,我们将提供一个综合市场给全部队伍/或个别队伍。
黄和红牌
所有黄牌和红牌投注基于90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
仅限于在球场上活动的22名球员被计算。任何在替补席上的球员或教练工作人员(包括经理)将不计算。
任何球员被判两张黄牌(即被红牌罚下),将只计算为一张黄牌和一张红牌
赛事黄牌总数- 在整个赛事(如:世界杯)的黄牌总数- 总数依据为90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
每个球员在每场比赛最多一张黄牌
请注意,我们将提供一个综合市场给全部队伍/或个别队伍。
赛事红牌总数- 在整个赛事(如:世界杯)的红牌总数- 总数依据为90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
每个球员在每场比赛最多一张红牌
请注意,我们将提供一个综合市场给全部队伍/或个别队伍。
90分钟有红卡?- 红卡会出现吗?基于90分钟正赛,包括受伤或暂停补时在内,加时赛和点球决胜负并不计算在内,除非另有说明。
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