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麻将常用花样 20 种:从无字、平和到七夕喜鹊会

原书第七编开篇列了一张「常用花样」清单,编号 1 到 20(书内页 68–76,图 78–96)。作者说明了取舍:我国麻将花样繁多,「不能一一尽述」,这里只列常用的;「龙」的花样因为前面已有专章,不再重复。

这份清单最容易读错的地方,是把它当成「二十道菜,挑一道做」。实际上二十种花样分属三个完全不同的层级:有的改变听口形状,必须开局就规划;有的只是和牌时顺手核对的条件,专门去追反而亏;还有几种是纪念性牌型,一辈子和一次就够本,当目标追是自伤。下面把清单拆开,补上原书只给定义、没给算式的那部分。

二十种花样,按「能不能改听口」分三类

判据只有一条:这个花样会不会强迫你换掉某几张牌。会,就是结构型,要在拆牌前想清楚;不会,只是排除型,和牌时对一遍即可;需要凑特定字牌或特定组合才能成立的,是主题型。

# 花样 判据(原书定义压缩) 类型
1 无字 和牌中无东、南、西、北、中、发、白 排除型
2 缺门 筒、条、万缺其一,另两门必须都有 排除型
3 平和 除将外无字、无碰,四副全顺,且必须两面听 结构型
4 双断 无字,且无幺、九 排除型
5 定将 将牌只能用 2、5、8 结构型
6 连六 同一花色两副顺子相连(如 123+456) 结构型
7 老少副 同一花色两头的顺子(123+789) 结构型
8 一般高 两副点数相同的顺子(同色称清三对,又叫姊妹花) 结构型
9 七对和 十四张由七副对子组成(七巧) 结构型
10 全带幺 每副顺、碰、将都含幺九或字牌 排除型
11 十三不靠 十三张互不成靠,另有一张成双作将;同门数字须间隔两张以上 结构型
12 三色同顺 万、条、筒各一副数字相同的顺子 结构型
13 单捉五魁 单嵌 5 万、5 条、5 筒的嵌搭 结构型
14 连中三元 中、发、白三副碰子,缺一不可,且不能作将 主题型
15 恭喜发财 东、南、西、北四碰,发财作将 主题型
16 孔雀东南飞 东风、南风、幺鸡(1 条)三副碰子 主题型
17 西北下大雪 西、北、白板各一刻,5 筒一刻,9 筒作将 主题型
18 三打白骨精 三组数字牌碰子,白板作将 主题型
19 双龙盘玉柱 一二三与七八九两条龙,配 2、4、6、9 之一作将 结构型
20 七夕喜鹊会 幺鸡作将,5、6、7 顺两副,筒子两副(碰或顺) 主题型

三类之外还有一个事实要记住:结构型抢速度,排除型抢检查,主题型抢运气。三类混着追,就是原书批评的「打高空、打海派」——十三张牌到手还没看清,就先给自己定了一个十年一遇的目标。

结构型:九个会改听口的,先算张数再决定

结构型的共同点是它们都要求「某几张牌以特定方式凑在一起」,因此每多要求一层,听口就窄一层。这几个可以互相换算:

  • 一般高:两副点数相同的顺子,等于同一个三张组合要拿两遍。四张牌池里每种只有四张,两副顺子吃掉每种两张,剩两张——比单顺的进张直接砍半。
  • 连六、老少副:同样是两副顺子,但六张牌互不重复,牌池占用分散,成型速度比一般高快,代价是这两副顺子被锁死,不能再往别处变形。
  • 三色同顺:三门各一副同数字顺子,等于把一张牌的运气分散到三个花色上。它的好处是进张来源宽(三门都能摸),坏处是一副都不许拆,防守时也最容易被看穿。
  • 定将:将牌限定 2、5、8。这是纯约束:本来任何一对都能当将,现在只剩九种牌、共 36 张里的一部分可用。
  • 单捉五魁:嵌 5 的搭子。中张 5 在牌河里最容易被别人握住或先打出,所以嵌张听的名声不好听,但它的番值也正是从这来的。
  • 七对和:不走顺子,靠对子堆。它的听口通常只有 3 张(六对加一张单张,等那张单张成对),六巡命中率 27.5%,远低于两面听的 59.3%。
  • 十三不靠:看着最难,听口却最宽——下一段单独算。
  • 双龙盘玉柱:两条 1–9 的龙各吃六张同色牌,二十四张里挑十二张,属于「牌池够宽、但要求极死」的一类,只适合同门已经聚到八九张的牌。
  • 平和:四副全顺、无字、还要两面听。这一条最容易被忽略的是后半句——听口必须是两面。四副顺子配一对将的叫法本身不稀罕,稀罕的是它恰好以两面听收口。

把这些换算成同一把尺子就有用了。假设牌墙还剩 60 张未知牌,六巡之内的命中率:

听口张数 典型花样 六巡命中率 九巡命中率
2 张 单吊、严格嵌张只剩两枚 19.2% 28.0%
3 张 七对和、单张成对 27.5% 39.1%
4 张 嵌张、边张 35.1% 48.8%
8 张 两面 59.3% 75.1%
13 张 十三不靠的十三种单张 78.6% —
39 张 十三不靠全部重复张 99.9% ≈100%

这张表最该记住的是 3 张和 8 张那两行:同一个手牌,守七对和守两面,六巡命中率差一倍以上。所以「七对番高」不能成为守七对的理由,除非番值差超过 2.16 倍(59.3÷27.5)。

复算:十三不靠的听口宽到 39 张

原书对十三不靠的说明很短:十三张互不成靠,其中一张成双作将。关键在于「不成靠」的口径——同门数字牌必须间隔两张以上,也就是 1、4、7/2、5、8/3、6、9 这三条线,字牌没有靠的问题。

按这个口径推一遍听牌状态。和牌十四张=十二张互不相干的单张+一对将,也就是「十二种牌,其中一种拿两张」。那么十三张的听牌状态只有一种:十三张互不成靠、且互不相同的单张。这时候摸到任意一张与手上重复的牌,立刻变成「十二种+一对」,直接和牌。

算张数:手上十三种,每种牌池里还剩三张,13×3=39 张。按上面那把尺子,六巡命中率 99.9%。这就是十三不靠最反直觉的地方:它看起来是最苛刻的花样,实际听口宽到几乎覆盖整个牌墙。苛刻的是前十二张怎么凑,不是最后那一张怎么和。

换成常见的手牌验证一下:

万:1 4 7
条:1 4 7
筒:1 4 7
字:东 南 西

十三张,同门间隔都是三档,字牌无靠——已经听牌,听手上这十三种牌的任何重复张。若牌河已经现过某些张,按现过的数量从 39 里扣。这也是为什么十三不靠常被当成「被逼出来的花样」:它不需要顺子,前期只要把同门的相邻牌全部打掉,越打越像。

要提醒的是口径差异:有的地方要求十三不靠的将必须是字牌,有的要求十三张里不能有两张同门同线的牌。规则不同,上面 39 张要跟着改,别把一种口径的数字套到另一套规则上。

复算:主题型的成本有多高

主题型花样(14–20 号)里,最容易让人上头的是「恭喜发财」:东、南、西、北四碰,发财作将。算一下它的稀缺度就清醒了。

十四张牌里,四副风牌碰子意味着必须把东、南、西、北各四张全部拿到,一张不多一张不少,共十二张,没有替代品。发财作将则是四张里取两张,有 6 种取法。所以能构成这个花样的十四张组合,全宇宙只有 6 种。一副麻将是 136 张,任取十四张的组合数是 C(136,14) ≈ 4.25×10¹⁸,于是随手摸到一副「恭喜发财」的概率约为 1.4×10⁻¹⁸。

这个数字的意义不是「不可能」,而是:它不是策略,是彩票。任何以它为目标的打法,等于把每一局都押在一个概率为零的事件上。正确的用法是——手上风牌不知不觉凑到三碰、发财又恰好成对时,才去想它;在此之前,它和「无字」「双断」没有区别,都只是和牌后的核对项。

主题型 必须固定的牌 可替代的余地 该不该当目标
连中三元 中、发、白各一碰,共九张,且不能作将 剩五张可自由组成两副面子加一对将 箭牌已两碰时才想
恭喜发财 东南西北四碰共十二张,发财作将 无 不追,只认
孔雀东南飞 东风、南风、幺鸡各一碰 其余五张自由 字牌已聚时顺手
三打白骨精 三组数字碰子,白板作将 碰子花色不限 碰牌型手牌可兼顾
西北下大雪 西、北、白板各一刻,5 筒一刻,9 筒将 无 不追,只认
七夕喜鹊会 幺鸡作将,567 顺两副 另两副筒子可碰可顺 中局顺子顺手时想

「连中三元」之所以比「恭喜发财」现实,差别就在最后那一列:它的九张固定牌之外还留五张自由度,等于允许你用正常的顺子结构去凑;而恭喜发财要求四副碰子全部到位,一放都不许换成顺子。

怎么用:开局三十秒的核对顺序

  1. 先看排除型。三门齐不齐、有没有字、有没有幺九。这一步不花时间,但它决定你后面能不能顺带拿到「无字」「缺门」「双断」这三个便宜的番。
  2. 再数同色张数。某一门到八张以上,才有资格谈双龙盘玉柱、清一色这类吃牌池的花样;平均分布的手牌,谈这些都是空话。
  3. 然后看对子。对子四副以上,七对和是一条真路线;两副以下,连想都不要想。
  4. 最后看搭子形状。两面搭多就守平和路线,嵌张多就认了「单捉五魁」,别反过来为了嵌张去拆两面。
  5. 和牌前对一遍清单。把二十种当核对表,从上到下扫一眼,别漏掉手上已经成立的花样——这是「排除型」唯一该出现的位置。

常见误区

  1. 把二十种当成二十个目标。多数花样是和牌后自然成立的标签,只有结构型值得在拆牌时考虑。
  2. 为了「一般高」拆两面。两副同点顺子要吃掉每种牌两张,剩两张;为了它拆掉八张的两面听,等于用 59.3% 换 35.1%。
  3. 追七对却不看对子数。六对加单张才听 3 张;对子不足四副时追七对,是在放弃顺子的所有进张。
  4. 以为十三不靠难和。难的是凑牌,不是和牌。凑成十三张单张后听口 39 张。
  5. 以为平和只要全顺子。原书明确要求「听张必须为两面听张」,这一条比全顺子更难满足。
  6. 把「全带幺」和「无字」当成互斥。全带幺允许每副含幺九,123、789 都是;只要不用字牌也能成立,两者可以同牌。
  7. 把「双断」和「全带幺」混着追。这两个是真互斥:双断要求没有幺九,全带幺要求每副都有幺九或字。
  8. 把主题型当计划。恭喜发财的组合数只有 6 种,概率量级 10⁻¹⁸;它不是策略问题,是运气问题。
  9. 拿一套规则的番表套另一套。原书这二十条只给判据,不给番数;番值按各地约定,别把网上的番表当标准。

FAQ

这二十种是全部花样吗?

不是。原书自己说「我国麻将牌花样繁多,不能一一尽述」,这里列的是常用花样,而且「龙」的花样已在前一章专讲,不重复。所以这份清单是入口,不是全集。

为什么「平和」要强调两面听?

因为平和的本意是「平」,即没有任何刻子、没有任何字牌、也没有占便宜的听口。边张、嵌张、单吊都属于窄口,占了便宜就不算平。原书把这一条写进了定义,不是补充说明。

「一般高」和「连六」差在哪?

一般高是两副点数相同的顺子(123+123),同色时又叫清三对、姊妹花;连六是两副相连的顺子(123+456)。前者吃同三张牌各两枚,后者占六张不同的牌。

「老少副」为什么算番?

因为它把同一门的两头锁在一起:123 和 789 都是含幺九的顺子,天然带「全带幺」的倾向,同时牌池占用分散。它的番值来自结构稀缺,不是因为好看。

十三不靠的 39 张是怎么算的?

十三张互不相同、互不成靠的单张,每种牌池里还剩三张,13×3=39。前提是规则允许「任意一张重复即成将」;若你的规则要求将必须是字牌,这个数字要重算。

「定将」到底限定了什么?

只限定将牌:必须是 2、5、8。它不限制顺子、不限制花色,也不禁止碰牌。所以定将常和别的花样叠加,成本主要在「那一对不能随便选」。

主题型花样有没有实战价值?

有,但只在一种情况下:牌已经走到那一步。比如箭牌已经两碰、白板又成对,这时候「连中三元」是顺路;主动去凑,就是把胜率换成故事。

新手该先记哪几种?

先记排除型三种(无字、缺门、双断)和一个结构型(平和)。前者几乎不花成本,后者决定你拆牌的取向。主题型等打熟了再当彩蛋。

出处与口径

  • 原书第七编(一)「麻将常用花样」,书内页 68–76(PDF 图 78–96):无字、缺门、平和、双断、定将、连六、老少副、一般高、七对和、全带幺、十三不靠、三色同顺、单捉五魁、连中三元、恭喜发财、孔雀东南飞、西北下大雪、三打白骨精、双龙盘玉柱、七夕喜鹊会,共二十条判据。
  • 原书说明:「我国麻将牌花样繁多,不能一一尽述,这里列举的是常用花样。因『龙』的花样已专章介绍,这里就不再列举了。」本文的分类(结构型/排除型/主题型)与全部算式为本站所加,原书未作此划分,也未标番数。
  • 概率口径:牌墙剩余 60 张未知牌、六巡与九巡、超几何分布,命中率=1-C(W-n,k)/C(W,k)。「恭喜发财」的组合数按 136 张牌任取十四张计算,只作量级参考。
  • 番值提示:各地番表差异很大,本文只比较相对高低与命中率,不给绝对番数。

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