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珠路与大路怎么画:四珠、六珠、P/B/T 和连和的记法

所有「看图打」的方法,前提都是图画对了。这份电子稿用了整整 4 页(第 4–5 页)只讲画法,原因很实在:同一个局面,两个人画出来不一样,后面的「等腰三角」「平行四边形」就无从谈起。这一篇把三种记录法整理成可执行的规则。

一、三张图,三种用途

记录 结构 主要用途
珠路(四珠 / 六珠) 固定行数的方格,按列从左往右填 主打。图形(三角、方形、平行四边形)在这里识别
大路 按结果竖排成列,同结果连着往下排 辅助。看「和」在整体走势中的位置
胜方点数 与珠路同格的数字格 辅助。记录每一铺赢家的点数,供出击前比对

二、珠路:四珠 4 行,六珠 6 行

横轴是列(原文示例用 1–9 列),纵轴是行(四珠 A–D,六珠 A–F)。每列从上往下填,填满换下一列。原文的四珠路示例:

— 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C B B B B B D P
B P P P B E B P P B-
C F B P P B = 庄 P =
D 闲 B- = 开庄后开了一个和

上表是把原文的排版压平后的示意,重点只有三条规则,别去背格子:

  • B = 庄,P = 闲(英文 Banker / Player 的首字母)。
  • 「和」不另占一格,而是在前一铺开出的庄/闲那一格的同一个格子里画一划,记作 B- 或 P-。原文特别强调这一点:珠路的「和」是一划,画在前铺开出的庄闲同一格内。
  • 连续多个和记作 —(二连和)、—(三连和),也是画在同一格里。

六珠路同理,行数从 A–D 换成 A–F,其余规则完全一样。区别在于一列装 6 手而不是 4 手,图形会「拉长」,适合看跨度更大的结构。

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