所有「看图打」的方法,前提都是图画对了。这份电子稿用了整整 4 页(第 4–5 页)只讲画法,原因很实在:同一个局面,两个人画出来不一样,后面的「等腰三角」「平行四边形」就无从谈起。这一篇把三种记录法整理成可执行的规则。
一、三张图,三种用途
| 记录 | 结构 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 珠路(四珠 / 六珠) | 固定行数的方格,按列从左往右填 | 主打。图形(三角、方形、平行四边形)在这里识别 |
| 大路 | 按结果竖排成列,同结果连着往下排 | 辅助。看「和」在整体走势中的位置 |
| 胜方点数 | 与珠路同格的数字格 | 辅助。记录每一铺赢家的点数,供出击前比对 |
二、珠路:四珠 4 行,六珠 6 行
横轴是列(原文示例用 1–9 列),纵轴是行(四珠 A–D,六珠 A–F)。每列从上往下填,填满换下一列。原文的四珠路示例:
| — | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | B | C | B | B | B | B | B | D | P |
| B | P | P | P | B | E | B | P | P | B- |
| C | F | B | P | P | B | = | 庄 | P | = |
| D | 闲 | B- | = | 开庄后开了一个和 |
上表是把原文的排版压平后的示意,重点只有三条规则,别去背格子:
- B = 庄,P = 闲(英文 Banker / Player 的首字母)。
- 「和」不另占一格,而是在前一铺开出的庄/闲那一格的同一个格子里画一划,记作 B- 或 P-。原文特别强调这一点:珠路的「和」是一划,画在前铺开出的庄闲同一格内。
- 连续多个和记作 —(二连和)、—(三连和),也是画在同一格里。
六珠路同理,行数从 A–D 换成 A–F,其余规则完全一样。区别在于一列装 6 手而不是 4 手,图形会「拉长」,适合看跨度更大的结构。

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