图形法是「打和」这套打法的主体:把「和」出现过的位置连起来,看它构成什么形状,再判断下一个和会落在哪里。这套方法好不好用是一回事,先把它的完整清单列清——只有知道有几种图形,才知道自己漏了哪一种。
一、珠路的六类图形(主打)
| # | 图形 | 适用 | 原文描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | 等腰三角形(含反等腰) | 捉「单和」 | 三点连线构成等腰三角,顶向上或顶向下(反等腰)。示例出击点如 9A、9B |
| 2 | 方形或长方形 | 捉「单和」 | 四点构成矩形。示例:四珠路 6D、六珠路 6F 为出击点 |
| 3 | 平行四边形 | 捉「单和」 | 四点两两平行。示例:四珠路 1D/2A/4D/5A,以 5A 做出击点;六珠路出击点 5B |
| 4 | 连线与隔连 | 捉「单和」 | 「连线」= 横排和并排相连;「隔连」= 横排和之间夹了隔列 |
| 5 | 轴线(竖行间隔连 / 竖行相续连) | 捉「和群」 | 2A、2B、2C 是竖行间隔连;5D 是相续连;B— 表示庄后连开三个和 |
| 6 | 梯级图形(上梯级 / 下梯级) | 捉「和群」 | 1A、2B、3C、4D 为下梯级;6D、7C、8B、9A 为上梯级 |
前四类给的是一个点(下一手会不会出和),后两类给的是一段(接下来几手是不是连着出和)。这就是原文把打法分成「捉单和」与「捉和群」的原因。

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