《打败庄家》第 013 页有一段关于学术史的交代,值得单独拎出来:
「1962 年,美国加利福尼亚大学的数学教授爱德华·索普(Edward Thorp)归纳出一套理论,他认为,在 21 点中,赌客相对于庄家能够稍微占有优势,基于这套理论,索普写了一本名为《战胜庄家》的书,这本书成了赌客心目中的圣经,他们按照书中介绍的方法苦练,然后去赌场一试身手,这让拉斯维加斯的赌场老板们手忙脚乱。」
这一段解释了两件事:这本书的名字从哪来(它是对 Thorp 那本书的致敬与延续),以及「算牌」这件事的学术源头。
一、Thorp 的结论为什么成立
- 一副牌里 10 点牌(10、J、Q、K)占 16/52 ≈ 30.8%;
- 打掉几张牌后,剩余牌里 10 点牌的比例会变;
- 这个比例变化,会同时改变「爆牌概率」和「庄家爆牌概率」;
- 当剩余牌里小牌多时,对赌客不利;大牌多时,对赌客有利。
于是出现了一个赌场无法避免的窗口:在某些特定牌型下,赌客的期望转为正。这时下大注就是正期望交易。Thorp 的贡献不是「找到了必胜法」,而是把「什么时候该下大注」变成了可计算的量。
百家乐没有这个窗口:8 副牌一起用,每局结果与前面的牌几乎无关(剩余牌的边际影响极小,且赌场用切牌深度控制)。所以「算牌」在百家乐里不存在对应物。
二、作者自己转述的「其它游戏也有破绽」,要分开看
「研究并没有就此止步,后来的研究表明,在其它赌戏中,如拉号子、百家乐等,也存在着破绽。目前的结论是,在 21 点赌戏中通过算牌,赌客可以赢赌场的钱;在有的地方,在规则好的情况下,拉号子也能赢钱,在其它赌戏中通过正确的策略可以少输钱。」

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