前三节把规则、收益率、算牌都算完了,结论是负的。剩下最后一个问题:既然每一注都是负期望,能不能靠“注码的排列”把它扳回来?原书第五节专门拆这件事,开篇就把赌客的底牌摊在桌上——采用注码法,这是赌客的本能:“我就不信赢不了你一次”,哪有什么某些人所说的博大精深。(印刷页 283)
一、正缆与反缆:改的是命中率,不是赔率
百家乐只有庄、闲两种主押法,正常情况下二者只能选其一,能不能用某种方法提高命中率?作者把市面上的方法归成两类。(印刷页 281)
| 类型 | 加注时机 | 被调控的东西 | 代价 |
|---|---|---|---|
| 正缆 | 输了以后加倍 | 整段赌注的命中率 | 赔率变低、注码迅速膨胀 |
| 反缆 | 赢了以后加倍 | 整段赌注的命中率 | 同上,且断缆时回吐更快 |
关键在于“整体”两个字。作者写道:如果把完成一个“正缆”或“反缆”所需的赌注看成一个整体,那么,所谓的“正缆”或“反缆”无非是提高了这个赌注的命中率,这个命中率是受赌客调控的,但“正缆”或“反缆”的赔率都相当低。(印刷页 281)
而收益率不因注码方式改变:反映赌博本质的收益率并无改变,一般和某种赌戏的收益率是一样的,这是注码法中的各种“正缆”或“反缆”都无效的根本原因。(印刷页 281)换句话说,缆法把“赢一次”的概率做到 99%,代价是那 1% 输掉时金额大到吃掉前面所有的赢——而这两者的乘积,还是那个 −1.058%。
二、“久赌必赢”:一个赌法成功的检验标准
作者给了一个比“回测赚钱”更硬的判据:
一个成功的能够赢赌场钱的方法必然满足以下条件:赢了钱不走就能赢得更多,输了钱不走还可以捞回来,就是所谓的“久赌必赢”,这是检验一个赌法是否成功的客观标准。(印刷页 282)
反过来用这条标准去查缆法,问题立刻暴露:几乎所有“缆”的发明者都要求“赢了钱得赶快走,输了钱也得赶快走”。作者对此的评价很不客气——这算哪门子赢钱方法?赌场从来都不关门:赢了不关门,输了也不关门。(印刷页 282)一个需要靠“见好就收”才能显得赚钱的方法,本质上是把一次随机结果切出来当样本。
三、大数定律怎么收账
缆法对抗的对象不是赌场,是随机性本身:注码法的特征在于根据前几次输赢的情形和赌注的大小来改变当前的赌注,是以注码大小的有规律来对抗注码输赢的无规律,必然逃避不了反映随机事件规律的大数定律的惩罚。(印刷页 282)
惩罚的算式,本书第二篇已经推过,这一节只是复述:赌客的预期收益=赌客的期望收益率×赌客的投注总量。(印刷页 287)这条式子把缆法的账算得很清楚——收益率不变,缆法唯一改变的是投注总量,而投注总量只会变大。
举个可复算的例子:押庄 −1.058%,若每局平均下注 100 元、每小时开 60 局,一小时投注总量 6000 元,预期损失 6000×1.058%≈63 元。用缆法之后,同样的局数、同样的命中率,单局注码从 100 变成 100 到 800 不等,投注总量随之上抬,预期损失按同一比例上抬。这就是“注码法只会让你输得更多”的算术版本。(前提:单局注码为常数,若注码浮动则以加权平均注码计算)
四、看路、看流算不算分析
路纸是百家乐最有仪式感的部分。作者的态度很直接:对百家乐进行“路”或“流”之类的分析其实也是无益的,从前几次输赢的结果来推算以后的输赢,粗略一看可能行得通,其实根本就没有触及赌博的根本,用这样的方法想要得到正确的结论是不太可能的。(印刷页 283)
他把“规律”与“反规律”这组词拆开看:有人称庄、庄、庄、庄、庄、闲这种形式为规律,而庄、庄、庄、庄、庄、庄、庄这种形式为反规律,他们认为已经出现了六次庄,下一次就该出闲了,他们把符合他们心中预期的称之为规律,与预期相反的则称之为反规律,说穿了这无非就是单独的随机试验的特点——无规律而已。(印刷页 283)
同一条逻辑也适用于“算命式”的辅助:面对理性无法把握的事物时,有人会向神秘的超自然力量求助。作者补了一句常识——科研从开始就排除了超自然因素的影响,否则整个科学研究工作就变得毫无意义。(印刷页 283–284)
五、ZUMMA600 与“路纸检验”
网络上有所谓的 ZUMMA600、ZUMMA1000 百家乐路提供给赌客下载以检验注码法,作者认为这种东西说穿了无非只有一个目的——愚人利己,利用了人们心理上的小数法则误区。(印刷页 287)
他给了一个数量级的对照:以当前个人电脑计算能力的强大,模拟 1 亿局百家乐也仅需约一天的工夫而已,收益率分析得到的结果更相当于模拟了无数的牌局。如果有人声称某种方法通过了 ZUMMA600、ZUMMA1000 的检验,笔者从来是不屑一顾的,但如果有人说有一种方法通过了 1 亿乃至 10 亿牌局的检验,倒是愿闻其详。(印刷页 287)
换算一下:600 局、1000 局在 1 亿局面前是万分之六、万分之一,样本量差四个数量级。任何“回测通过”的说法,先问样本量,再问回测里有没有把抽水、限红、注码上限算进去。
六、该被当场拆掉的两个数字:3% 与 70%
市面上关于百家乐的出版物,常见两类数字。第一类是“收益率 3%”。作者的反驳是:
在有关赌博(主要是百家乐)的一些出版物中,声称其介绍的百家乐玩法的收益率高达 3% 左右,对于这种非常的结论,需要有非常的证据来支持。赌场在单“0”轮盘赌的收益率大约是 2.7%,如果这个 3% 是真实的话,就变成了赌客开赌场,赌场老板押轮盘,这是一个把整个事件完全倒置所向无敌的数字,足以震惊世界,然而世界没有被震惊,这个数字多半是假的。(印刷页 288)
第二类是“胜率 70%”。作者的比喻不留情面:有些华人以武侠小说的手法写百家乐读物,没个十部八部不罢手,煞有介事地又是排列组合、又是优势积累,信手推出胜率 70% 之类的“绝世武功”。(印刷页 288)而事实上百家乐单局的赢面本来就在 45% 上下(庄 45.860%、闲 44.625%、和 9.516%,见各押法期望值),要把它做到 70%,等于宣称改写了补牌规则。
把两个数字放在一起看更清楚:一个声称能把负收益率翻成正 3%,一个声称能把 45% 的胜率抬到 70%。它们共同的错误是跳过了收益率这道核算——收益率判断是我们衡量一个赌法是否有效的唯一标准。(印刷页 287)
七、用这套标准查自己正在用的方法
这一节可以浓缩成四问,任何“必胜法”都该先过一遍:一、它改变的是命中率还是赔率?只改前者,收益率不变。二、它需不需要“赢了就走”?需要,就等于承认没有正期望。三、它的样本量是多少局,有没有超过 1 亿局这个量级?四、它有没有把投注总量写进收益计算?投注总量变大,预期损失同比变大。
如果四问都过不了,剩下的判断只有一条:算牌都赢不了,那么要制胜百家乐就还是只有一招——不赌就是赢!(印刷页 280)这条结论前接算牌那一章,站内可对照百家乐算牌为什么无效;赌场如何靠“负收益率×投注总量”稳定获利,见赌场靠什么赚钱;为什么明知如此仍有人反复下注,见人为什么喜欢赌。
参考:《打败庄家:赌场制胜完全攻略》(扫描稿 366 页),印刷页 280–288,扫描件 PDF 页 = 印刷页 + 34;访问日期 2026-10-30。文中引文与 ZUMMA600/1000、3%、2.7%、1 亿局等数值均出自原书;示例中的每小时 60 局与 100 元注码为本文自设参数,仅用于演示公式,非原书数据。博彩有亏损风险,本文不构成投注建议。

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