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二珠路正反打法:「输有限、赢无限」到底限在哪

「二珠路正反打法」占印刷页 71–76,六页,是全书规则最干净的一节:不猜点位、不看牌面强弱,只做一件事——把最近两手跟上两手比较,看是「同」还是「反」。

一、正与反:八个组合,四个同、四个反

书里逐条列出来的四条「正」,判据只有一句「与前两个完全一样」:

BB BB—->此BB 与前两个BB 完全一样(印刷页 71)

后面三条同一句式,只换字母:BP 接 BP、PB 接 PB、PP 接 PP。四条「反」则是把这四种整体翻转:BB→PP、BP→PB、PB→BP、PP→BB。合起来八种,正好落在十六种衔接里。

衔接 归类 判据
BB → BB、BP → BP、PB → PB、PP → PP 正(4 种) 后一对与前一对完全相同
BB → PP、BP → PB、PB → BP、PP → BB 反(4 种) 后一对与前一对完全相反
BB → BP、BB → PB、PP → BP、PP → PB 等 既不正也不反(8 种) 只对上一半,或只反一半

二、一靴只打一次:全篇最硬的规矩

一靴牌原则就是正式反式各打一次,两式都断,结束本靴。(印刷页 72)

切入的选法是「观察正式与反式哪一式先出现,就用哪一式切入」,第一次断就换另一式,第二次断就收工。作者把理由写在后面:怕一靴怪路让人输很多。这条规矩值得单独抄出来,因为它是这套方法里唯一不依赖运气的地方——它把每靴的尝试次数限死了,两次,跟这靴牌有多长无关。

三、十六种衔接里,正反正好占一半

两手一组,前后两组就是十六种衔接。同四种、反四种,剩下八种既不正也不反——比如 BB 之后接 BP,只对了第一手、反了第二手。在五五开的牌上,三种情况分别占 25%、25%、50%。

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