21 点常被当成「靠运气」的项目,多半因为牌桌上最要紧的东西看不见:牌盒里还剩什么。原书第三章把十种牌一张张从一副牌里拿走,看庄家爆牌概率怎么动。百家乐每局换靴是独立的;21 点牌盒连续,发出的牌不再回来——算牌的全部前提就在这一句。
一、先把前提摆正:一副牌不是均匀的
所有基本策略概率表都建立在一个假设上——每种牌出现的概率都是 1/13。原书第 133 页把这层窗户纸捅破:
在荷官刚洗完牌,游戏尚未开始前的初始状态,平均在一副牌中,每种牌都有 4 张;随着游戏的进行,这种状态被打破,会出现各种各样的偏离初始状态的情形。
分量在后半句:构成会随每张发出的牌改变,方向可算。发出去一张小牌,剩下牌堆里大牌比例上升;发出去一张大牌,小牌比例上升。它把「下一局的期望」从常数变成了变量。牌是消耗品,这就是分界。
二、索普做的事:十种牌,逐张拿走
第 131 页交代来路:马里兰四位军方工程师经成千上万次实战总结出基本策略,1956 年成书;加州大学数学教授爱德华·索普(Edward Thorp)用计算方法发明算牌技术,1962 年出版《Beat The Dealer》。同页给了两个必须记住的数字:
他还算出如果玩家模仿庄家的打法,抽红率为 5.9%。如果运用适当的切分技巧,玩家可以将抽红率降低到 2.15%。
「打得对」只把亏损压到 2.15%,还没翻正。第二步:把「2」到「A」分别去掉若干张,再按基本策略打完,看收益率往哪边偏(第 132 页):
有的牌多明显对赌场有利,我们称这种牌为差牌,而有的牌多明显对赌客有利,我们称这种牌为好牌。
措辞是「多」不是「有」。同一张牌,多出来是差牌,少下去就是好牌——差牌与好牌不是牌的属性,是数量的属性。至此,算牌从「记牌」变成「测构成」。
三、概率那一层:少一张 5 与少一张 10 并不对称
第 134 至 143 页给出表 5-2-19 至 5-2-38 共二十张表,每张是「某种牌少一张或多一张时,庄家最终点数概率分布的变化」,数值是相对于均匀分布(x=0)的变化值,不是绝对概率。只抽「爆牌」那一行,方向已很干净:
| 少一张的牌 | 庄家面牌 2 | 庄家面牌 5 | 庄家面牌 6 |
|---|---|---|---|
| 2 | 0.04 | 0.42 | 0.43 |
| 3 | 0.05 | 0.48 | 0.49 |
| 4 | 0.10 | 0.55 | 0.54 |
| 5 | 0.48 | 0.61 | 0.60 |
| 6 | 0.40 | -0.03 | -0.13 |
| 7 | 0.32 | -0.14 | -0.15 |
| 8 | 0.24 | -0.27 | -0.25 |
| 9 | 0.13 | -0.38 | -0.35 |
| 10 | -0.66 | -0.65 | -0.66 |
| A | 0.25 | 0.19 | 0.69 |

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