百家乐是最容易被”公平”两个字包装的赌戏:庄闲各发两张牌,补牌规则写在牌桌上,荷官不动任何手脚。原书第八章开篇并不否认这一点,它写得很直白:玩百家乐不需要关心该怎样补牌,庄和闲如何补牌早已设计好了,由荷官按规则执行(印刷页 257)。可接下来三十页,作者把”不需要技术”这件事算到了小数点后三位,结论是:规则越简单,赌客越没有还手的余地。(印刷页 256)
一、补牌规则先压成一张矩阵
先记住三个前提:庄闲最少两张牌、最多三张牌;任一方两张合计 8 或 9 点即”天然赢”,直接定胜负;只有非天然赢时才轮到补牌。闲家 5 点或 5 点以下必须补第三张,6 点、7 点不补。庄家则要看闲家补出来的第三张是什么,才能决定自己补不补。
这张“看客下菜”的表,原书编为表 8-0-1,行是庄 7 到 0 点,列是闲家补出的第三张 0 到 9。(印刷页 258)
| 庄家点数 | 闲第三张 0–1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 |
| 6 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 不补 | 补 | 补 | 不补 | 不补 |
| 5 | 不补 | 不补 | 不补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 不补 | 不补 |
| 4 | 不补 | 不补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 不补 | 不补 |
| 3 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 不补 | 补 |
| 2 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 1 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 0 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
竖向读这张表有个现象:庄家 0、1、2 点一列到底全是”补”,到了 3 点只在闲家补出 8 时收手。这不是随机排的,它意味着庄家在低点数上补牌机会更多,也意味着庄闲两边的点数分布从一开始就不对称。
二、表 8-1-2:点数分布本来就不对称
把两家的最终点数分布摊开,差距就露出来了。原书这一节先给结论再给表:百家乐也存在一个庄与闲的点数的概率分布表,但并不能直接用这个概率分布来计算收益率,因为百家乐的点数和对方的牌点甚至和对方的第三张牌有关,显然,三张牌的”6″点从来就不会和对方的”8″点遇到一起。(印刷页 260)
| 点数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 庄(%) | 8.88 | 6.93 | 6.91 | 7.28 | 9.34 | 10.07 | 12.11 | 12.84 | 12.80 | 12.84 |
| 闲(%) | 9.40 | 7.45 | 7.43 | 7.45 | 7.43 | 7.45 | 13.32 | 13.37 | 13.32 | 13.37 |
有意思的是“8”和“9”两格:庄 12.80 / 12.84,闲 13.32 / 13.37,本该相等的两点却不同。原书自己解释了这个疑问——每发出一张牌,后面的牌出现的概率就有了细微的变化,如果以牌的平均出现概率 1/13 来计算,庄或闲出现”8″和”9″点的概率就是相同的了。(印刷页 260)也就是说,这张表不是公式推出来的,是逐张牌精确算出来的,差异来自”发牌会改变剩下牌的构成”。
三、-1.058、-1.235、-14.360 这三个数
真正决定输赢的不是点数分布,是把分布和赔率乘起来再加总。以八副牌为例,原书用”闲 2、4 对庄 2、3、2″这种逐张列概率的方式做演示:闲第一张”2″出现的概率为 32/416,庄第一张”2″为 31/415,闲第二张”4″为 32/414,庄第二张”3″为 32/413,闲不能再补牌,庄必须再补一张,庄的第三张”2″出现的概率为 30/412。(印刷页 261)每一种情形都这样乘下来,再把所有情形累加,就得到最终结果。
| 押法 | 发生概率(%) | 原书胜率(%) | 收益率(%) |
|---|---|---|---|
| 庄 | 45.860 | 49.471 | −1.058 |
| 闲 | 44.625 | 49.382 | −1.235 |
| 和 | 9.516 | 42.820 | −14.360 |
收益率是能当场复算的:押庄 = 0.95×45.860 − 44.625 = −1.058;押闲 = 44.625 − 45.860 = −1.235;押和 = 8×9.516 − 44.625 − 45.860 = −14.357。(印刷页 262)原书表里写的是 −14.360,与 8 倍赔率的公式值差 0.003,属于四舍五入层面的偏差,不影响量级。同一节还给了另一个不常被引用的数:把所有可能情形按消耗牌数加权,平均每轮耗牌 4.939 张。(印刷页 263)
四、”抽水 5%”是被说歪了的一个词
很多人把庄赢扣 5% 当成赌场在抽成,原书专门纠了这一条:
由此可见,百家乐中庄赢”抽水 5%”并不是真正意义上的抽水,只是实现抽水的一种手段。庄赢的赔率是 0.95 赔 1,”抽水 5%”是这个赔率不严格的民间表述形式,是便于赔付时的计算而采取的一种说法。(印刷页 262)
反过来看,庄对闲本来有优势,为什么还要在赔率上打这一折?作者的答案在前一页:
因此在百家乐赌戏中还有一个补充规定,庄赢,赌场要”抽水 5%”,这个 5% 大于庄对闲的优势,这样一来,下在庄上的赌注也占不到任何便宜。(印刷页 259)
换算成数字就明白了:庄赢 45.860% 减闲赢 44.625%,毛优势 1.235 个点;打 0.95 折后收益率 −1.058,等于把这个优势连本带利收走还多收一点。所以“押庄比押闲划算”只在毛胜率上成立,在赔率上不成立。
五、和局与对子:两个更贵的坑
押和的赔率是 1 赔 8,看上去很美,但收益率是 −14.360,比押庄差了十三倍多。原书的评价毫不客气:在百家乐中,赌场在庄、闲、和上架了三台”型号各异”的抽水机同时抽水,随便把注下在哪里,都逃脱不了被抽水的命运,其中要害”和”那台马力出奇地大、”闲”次之、”庄”最小。(印刷页 262)
押对子更隐蔽。庄或闲头两张出现对子即中,赔 11 倍,但只和头两张有关,与第三张无关、与对家的牌也无关,所以算起来很简单:一对 A 的概率是 32/416 × 31/415,13 种点数各算一次,合计 13×1/13×31/415=31/415,押不中的概率是 1 − 31/415。(印刷页 263)于是收益率:
11×31/415 − (1 − 31/415) = −43/415 = −10.36%
算到这里,作者给了一句常被忽略的总评:
可见,除押”和”与押对子之外,在百家乐上赌场占的便宜还是很小(尽管比 21 点上的大),但这并不意味着百家乐就很公平,大家可能忽视了百家乐是几乎所有赌戏中进行得最快的,再加上不分男女老幼、高低贵贱,人人都喜欢,因此赌场在百家乐上并不少挣钱。(印刷页 263)
六、这套数据能拿去干什么
第一,别再用“庄闲五五开”做决策:和局那 9.516% 不属于任何一方。第二,比较押法只看收益率,不看单局赢面——押和 −14.360 与押对子 −10.36 都属于“看着赔率高、实际最贵”。第三,注意“每局耗时”这个乘数:平均每轮耗牌 4.939 张,单局 −1.058% 乘上实际局数才是这一轮的真实成本,可对照站内关于局数与时间成本的拆解。
规则、收益率、赔付标准可分别对照站内百家乐规则总览、各押法期望值对照与九种押法赔率表;若更关心“明知负收益率为何还有人玩”,另有赌场靠什么赚钱的机制解释。点数的非对称性在下一节被直接拆成算牌问题,见 264 页之后。
参考:《打败庄家:赌场制胜完全攻略》(扫描稿 366 页),印刷页 256–263,扫描件 PDF 页 = 印刷页 + 34;访问日期 2026-10-30。文中的概率、赔率、收益率与引文均出自原书,本文只做重述与解读,复算过程已标明前提(八副牌)。博彩有亏损风险,本文不构成投注建议。

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