轮盘停在哪个数字,掷骰子出几点,这类赌戏没有中间过程——押完就等结果,赌客没有任何可以做的事。百家乐、21 点、Poker 不同,牌发下来之后还有一串「要不要」要回答。第四章就是为这些「要不要」准备的:它不教你怎么赢,只教你怎么把一道是非题变成一道减法题。
一、赌博被定义成一道连续的是非题
赌博其实是一个决策的过程,要求赌客在「是」和「否」之间作出选择。
081 页这句话把整章的前提说完了。要不要参加一种赌戏,是总决策,由收益率决定;牌局里遇到的各种情形该怎么做,是分决策,由决策值决定,作者把所有这些分决策的总和称为赌博策略。同一页还划了一条界:轮盘、掷骰子这类没有中间过程的赌戏「几乎没有策略可言」,收益率是一个几乎不变的数字;有中间过程的赌戏,充分利用过程中的信息「将有助于我们更正确地决策,从而影响游戏的结果,改善我们的收益率」。
这句话值得停一下。它说明策略不是玄学,也不是「心态」,它是能把收益率往正方向挪的算力。挪得动多少,取决于你掌握的信息比别人多多少。
二、4·1·1:两个「收益」相减,而不是两个「概率」相减
081 页给出的定义只有一行:
博弈中正确的决策就是要在「是」与「否」之间选择收益 Icm 最大的行为,以决策值 valStr 表示二者的差,则:
写成式子就是 valStr=Icmyes−Icmno(4·1·1),判别规则紧跟其后:大于零选「是」,小于零选「否」。这里的 Icm 不是收益率,是「这一手能拿回多少钱」,两者差一个乘数:
valStr = E(ξyes)·Ttlyes−E(ξno)·Ttlno
差这一个人,直接决定了两种常见错误。第一种是只比收益率:某手牌「要」的收益率是 −20%,「不要」是 −25%,结论是「要」——这没错,但如果「要」需要多押一份注,账就要重算。第二种是只比输赢金额却不看概率:觉得「要了可能输两份」,于是不敢要。4·1·1 把这两件事同时装进一个减法:收益率负责「值不值」,Ttl 负责「押了几份」。

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