广告位招租加载中...
热门游戏投注入口

中文 · English · 日本語 · العربية

「要不要牌」不是感觉:补牌与赌倍,最后都被压成同一个带符号的数

牌桌上最难解释的一句话是「这手该不该要」。赌客的说法是感觉、是牌路、是「上把刚出过 10」;《打败庄家》的说法是一个百分比,带符号,大于零就选「是」。这套东西叫决策值,全书后面的每一张策略表,都是它的输出。

一、决策值是一个带符号的百分比

做法很朴素:把「选是」和「选否」各自的收益率都算出来,相减。差值就是决策值,正负号直接指向答案。108 页用它处理软 17 对庄 2 这一手:

「软17」点对庄家的「2」补牌的决策值为15.24%,这就是表5-1-3中的第一行第一项数据15.25,由于15.25>0,选择为「是」,因此赌客的「软17」点对庄家的「2」应该补牌。

注意这里的两层结构:先算「不补」的赢率,再算「补」的赢率,两个赢率各自折成收益率,最后相减。赢率本身不能直接比,因为补牌会改变赌注结构;折成收益率之后,才有共同单位。

二、赌倍为什么要换一条公式

在硬点赌倍过程中赌注发生了变化,硬点赌倍决策值的计算应用公式(4·1·2),其中TIlno=2,valStr=(2·pYes−1)×2−(2·pNo−1)

印刷页 111。差别全在那个乘 2 上:赌倍时你的注码翻倍,所以「选是」的收益要整体再乘一次 2;而「选否」只是不赌倍、照常补牌,注码没变,系数仍是 1。同页还提醒,赌倍的推算不能脱离补牌策略——

硬点不赌倍,就必然涉及到补牌不补牌的问题,因此,推算硬点赌倍也要用到前面硬点补牌的结果。

换句话说,「不赌倍」不是一个动作,而是一整条后续路线:按补牌表一路补到 17 点以上。算赌倍,本质是拿「多押一倍换一张牌」去和「这条路线的平均结果」比。

本文共 1984 字,已显示前 659 字(约 33%)

剩余 1325 字为注册会员内容。注册后即可阅读全文、收藏文章并查看历史数据。

免费注册,阅读全文

相关玩法

评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

更多文章

  • 轮盘押注组合改变不了期望:k(m+1) 只有两种答案

  • 赌场的账:从 316.7 万赌税到 10.8% 改成 25%

  • 听骰不是玄学:骰面凹点、蝉鸣与一层旗袍领胶片

  • 叶汉的一生赌账:赢 200 万美元,输 300 万美元,做生意亏 10 亿