牌桌上最难解释的一句话是「这手该不该要」。赌客的说法是感觉、是牌路、是「上把刚出过 10」;《打败庄家》的说法是一个百分比,带符号,大于零就选「是」。这套东西叫决策值,全书后面的每一张策略表,都是它的输出。
一、决策值是一个带符号的百分比
做法很朴素:把「选是」和「选否」各自的收益率都算出来,相减。差值就是决策值,正负号直接指向答案。108 页用它处理软 17 对庄 2 这一手:
「软17」点对庄家的「2」补牌的决策值为15.24%,这就是表5-1-3中的第一行第一项数据15.25,由于15.25>0,选择为「是」,因此赌客的「软17」点对庄家的「2」应该补牌。
注意这里的两层结构:先算「不补」的赢率,再算「补」的赢率,两个赢率各自折成收益率,最后相减。赢率本身不能直接比,因为补牌会改变赌注结构;折成收益率之后,才有共同单位。
二、赌倍为什么要换一条公式
在硬点赌倍过程中赌注发生了变化,硬点赌倍决策值的计算应用公式(4·1·2),其中TIlno=2,valStr=(2·pYes−1)×2−(2·pNo−1)
印刷页 111。差别全在那个乘 2 上:赌倍时你的注码翻倍,所以「选是」的收益要整体再乘一次 2;而「选否」只是不赌倍、照常补牌,注码没变,系数仍是 1。同页还提醒,赌倍的推算不能脱离补牌策略——
硬点不赌倍,就必然涉及到补牌不补牌的问题,因此,推算硬点赌倍也要用到前面硬点补牌的结果。
换句话说,「不赌倍」不是一个动作,而是一整条后续路线:按补牌表一路补到 17 点以上。算赌倍,本质是拿「多押一倍换一张牌」去和「这条路线的平均结果」比。

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